also soweit ich weiß hat ja das Maker spielefenster des rpgmaker 2k3 eine auflösung von 320 * 240 pixel,
wie du sicherlich bemerkt hast hat eine standartmap eine breit von 20 kästchen und eine höhe von 15 kästchen und jedes kästchen hat 16 pixel,
somit ergibt sich wieder 20*16=320 bzw. 15*16=240 pixel.
sagen wir jetzt du möchtest ein 140*180 pixel bild im spiel anzeigen lassen dann gibst du ja die koordinaten von dem bild in pixeln an und vielleicht hast du spezielle pixel koordinaten bei denen du das bild immer anzeigen lassen willst...
was das ganze bringt haengt immer von der situation ab, z. B. hab ich mir einen event gemacht, der auf einer map von 40*40 kästchen, also 640*640 pixeln ein lightmap abhängig von der position des helden einfügt, dafür bräuchtest du die pixelkoordinaten des helden...