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Thema: Soundeffekt soll nach Teleport nicht mehr laufen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von e.hoff Beitrag anzeigen
    Kannst Du bitte Screenshots von den Events samt Einstellungen und Codes machen? Weil ich jetzt wirklich nicht weiß, wo das Problem liegen soll. Vielleicht ist die Lösung des Problems mal wieder banaler, als es momentan anzunehmen ist.
    Statt Screenshots ist zum EasyEventExporter zu raten, der exportiert das Event als Text, mit allen Einstellungen. Nimm aber die Formatvorlage "vbcode_lightbg.eft" im Ordner "ftemplates", damit es auch im Forum gut aussieht.

    mfG Cherry

  2. #2
    Hab das ganze mal exportiert und ein wenig umgeändert weil vom contestspiel ja nichts gezeigt werden darf.

    Zitat Zitat von Event1
    - SCRIPT -
    <> Allow/Forbid Main Menu: Forbid
    <> Message Style: Transparent, Bottom, Fixed Pos., Halt processes
    <> Show Picture: #1, ???, (-100, 120), Mgn 100%, Tsp 100%, No trans. color
    <> Move Picture: #1, (160, 120), Mgn 100%, Tsp 0%, 3,0 sec., Wait
    <> Show Message: \s[5] blablabla
    <> Move Picture: #1, (320, 120), Mgn 100%, Tsp 100%, 1,5 sec., Wait
    <> Erase Picture: #1
    <> Show Picture: #1, ???, (-100, 120), Mgn 100%, Tsp 100%, No trans. color
    <> Move Picture: #1, (160, 120), Mgn 100%, Tsp 0%, 3,0 sec., Wait
    <> Show Message: \s[5] blablabla
    <> Move Picture: #1, (320, 120), Mgn 100%, Tsp 100%, 1,5 sec., Wait
    <> Erase Picture: #1
    <> Show Picture: #1, ???, (-100, 120), Mgn 100%, Tsp 100%, No trans. color
    <> Move Picture: #1, (160, 120), Mgn 100%, Tsp 0%, 3,0 sec., Wait
    <> Show Message: \s[5]blablabla
    <> Move Picture: #1, (320, 120), Mgn 100%, Tsp 100%, 1,5 sec., Wait
    <> Erase Picture: #1
    <> Change Switch: [1] = ON
    <> Play Sound Effect: (AUS), Volume 100%, Speed 100%, Pan Center
    <> Teleport: Map #3, (7, 4)
    Zitat Zitat von Event2
    - SCRIPT -
    <> Play Sound Effect: der besagte sound, Volume 100%, Speed 100%, Pan Center
    <> Wait: 24,0 sec.
    Zitat Zitat von Seite2
    - SCRIPT -
    <> Delete Event
    <> Play Sound Effect: (AUS), Volume 100%, Speed 100%, Pan Center

  3. #3
    Mach das Delete Event mal unter das Play Sound (Off), sonst wird das Event ja gelöscht, BEVOR es den Sound stoppen kann. Wobei mir noch immer rätselhaft ist, wieso der Play Sound (Off) direkt vor dem Teleport nichts bewirkt... Hast du irgendeine Spezial-Harmony.dll?

    Du kannst beim EasyEventExporter übrigens auch ein ganzes Event mit allen Eventseiten auf einmal exportieren, inklusive Startbedingungen und so.

  4. #4
    Das hat nichts gebracht ich benutze die normale .harmony.dll ohne irgendwelche patches.

  5. #5
    Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
    Wobei mir noch immer rätselhaft ist, wieso der Play Sound (Off) direkt vor dem Teleport nichts bewirkt...
    Ich hab nirgendwo Hinweise dafür gefunden, dass man damit einen Soundeffekt stoppen kann. Kenn auch sonst keine Möglichkeit. Was mir aber auffällt ist die lange Pause im Event2. Wird die wegen dem Soundeffekt benötigt oder gibts dafür andere Gründe?

  6. #6
    Wundert mich auch, warum das nicht geht. Es gibt aber noch eine andere Möglichkeit, den Sound zu stoppen: Einfach den selben Sound nach dem teleportieren 4 mal hintereinander auf Volume 0% abspielen, dann wird genau dieser gestoppt. Sound [OFF] geht bei mir zwar auch, aber der Vorteil an dieser Methode ist, dass andere Sounds nicht gestoppt werden.

  7. #7
    @fenny das ist die länge des sondeffekts
    @super17 klappt nicht

  8. #8
    Zitat Zitat von Yukari Beitrag anzeigen
    @fenny das ist die länge des sondeffekts
    Dacht ich mir, wollt aber sicher gehn. Geh auch mal davon aus, dass es ein sehr spezieller Soundeffekt ist, der sich nicht durch einen wesentlich kürzeren Sound ersetzen lässt. Falls das stimmt, kann ich dir nur folgende Lösung anbieten: Zerlege den SE mit Hilfe eines Audio-Editors in mehrere relativ kleine SEs (Dauer von Wait abhängig, siehe unten) und spiele sie im PP nur ab, solange ein bestimmter Switch nicht gesetzt ist. Wichtig ist dabei, dass der Switch vor jedem Play-Befehl geprüft wird. Im Hauptevent setzt du den Switch dann am besten vor dem letzten Wait auf on, so müsste der SE bis zum Teleport beendet sein.

    Ist zwar jetzt nicht die tollste Lösung, aber bevor garnichts geht...

  9. #9
    Warum sollte ein "<>Play Sound: '(OFF)'" zu einem Stopp führen? Auch
    2, 7, 39 oder 500 Sounds werden unabhängig voneinander abgespielt,
    wie soll sich dann ein Befehl drauf konzentrieren können, einen zu stoppen
    oder soll das alle betreffen. Musik ist da einfacher da nicht mehrere laufen
    können (bei KeyPatch ist das natürlich wieder anders aber wenigstens
    kann man sie stoppen).

    Zitat Zitat
    Einfach den selben Sound nach dem teleportieren 4 mal hintereinander auf Volume 0% abspielen, dann wird genau dieser gestoppt.
    Das lese ich zum ersten mal. Ergibt auch nicht wirklich Sinn.

  10. #10
    Tja, mach vielleicht keinen Sinn, funktioniert aber (normalerweise). Liegt wahrscheinlich daran, dass der Maker nur begrenzt viele gleiche Sounds auf einmal abspielen kann. Ich dachte, das wäre bekannt.

  11. #11
    Wie wäre es mit einem „Play SFX: (none)” direkt NACH dem Teleport? O.o

  12. #12

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von GSandSDS Beitrag anzeigen
    Wie wäre es mit einem „Play SFX: (none)” direkt NACH dem Teleport? O.o
    Hat Yukari das nicht schon versucht - Falls ich die bisherigen Posts richtig gelesen habe?

  13. #13
    Gar nichts davon hat mysteriöser Weise funktoniert @.@ ich hab das jetzt so gemacht das der sound nur am anfang des events abgespielt wird, da gehts eben nicht ganz bis ans Ende.

  14. #14
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Warum sollte ein "<>Play Sound: '(OFF)'" zu einem Stopp führen? Auch
    2, 7, 39 oder 500 Sounds werden unabhängig voneinander abgespielt,
    wie soll sich dann ein Befehl drauf konzentrieren können, einen zu stoppen
    oder soll das alle betreffen. Musik ist da einfacher da nicht mehrere laufen
    können (bei KeyPatch ist das natürlich wieder anders aber wenigstens
    kann man sie stoppen).
    Play Sound: (OFF) stoppt alle Sounds.

    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Das lese ich zum ersten mal. Ergibt auch nicht wirklich Sinn.
    einen Sound 4x mit Volume 0 abzuspielen, ist zwar nicht offiziell, wirkt aber auch (zumindest beim 2k), weil die harmony ein und den selben Sound nur 4x gleichzeitig abspielen kann. und das letzte überschreibt dann das erste -> nichts mehr zu hören.

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