Die Veränderung ist zu sehen, doch ob es wirklich eine Verbesserung ist, ist fragwürdig. Schließlich wirkt es jetzt etwas träge.
Es ist eindeutig sichtbar, dass du an einigen Stellen die Dialoge nur strecken willst.
Darum 2 Tipps:
-Nach dem Namen sollte nicht sofort der Text folgen. Fang mit dem Text ab der 2. Zeile an.
-Fülle die Textboxen am besten knapp. Wenn eine Aussage beendet ist und nur noch wenig Platz frei ist, muss man keinen Satz anfangen.
Ideal ist es halt, wenn man mit jeder Textbox seine Sätze abschließt. Wenn es nicht vermeidbar ist, spricht auch nichts dagegen, wenn sich ein Satz über mehrere Boxen erstreckt. Nur das sollte sich nicht dauerhaft weiterziehen.
Störend fand ich zb. Die Textbox:
" Sieht aus wie eine Mine.
Das ist eine Mine.
Was wird hier wohl abgebaut?"
Die Textboxen haben die Wirkung, dass es so wirkt, dass die Nachrichten am Stück gesprochen werden. Das wirkt dann bei diesem Beispiel relativ komisch.
Also am besten teilen.
"Sieht aus wie eine Mine."
-geht 1 Schritt-
"Ja, das ist eine Mine."
"Was man hier wohlt abbaut?"
Und der Timer wirkt recht sinnlos.
Auch ist die ganze Szene eher fragwürdig. Dass da ein Typ steht, ist keine Überraschung für den Spieler. Und als dieser über die Klippen springt, ist auch schon der Schrei zu hören.
Rein logisch gesehen müssten die 3 Leute den Typen doch in einer Runde platt machen, oder nicht?
-Nach dem Namen sollte nicht sofort der Text folgen. Fang mit dem Text ab der 2. Zeile an.
...
Hatte ich am Anfang so. Das Endet in ca. 25% mehr Textboxen, was wiederum mehr spieler zum "Enter-Texbox-wegdrück-nichts-verstehen" verleitet.
Zitat
-Fülle die Textboxen am besten knapp. Wenn eine Aussage beendet ist und nur noch wenig Platz frei ist, muss man keinen Satz anfangen.
...
Mit knapp meinst du am Ende nur noch wenig Rand?
Das Problem beim XP ist, dass in eine Textbox 4 Zeilen passen, man im Maker aber nur 3 ausfüllen kann, es sei denn man macht "Mass Massage Entry", wo ich allerdings nie den Anfang einer neuen TB finde.
Was den Abstand zum rechten TB Rand angeht, wenn man den voll füllt stößt man auf das Problem, dass 1/2 Buchstabe oder so verschwindet.
Zitat
" Sieht aus wie eine Mine.
Das ist eine Mine.
Was wird hier wohl abgebaut?"
...
Deine Idee hierzu ist gut, werde ich umsetzen.
Zitat
Und der Timer wirkt recht sinnlos.
...
Meinst du es würde besser sein, wenn ich weniger Zeit gebe? Soll ja schon eine Art "Rennen" sein^^
Zitat
Auch ist die ganze Szene eher fragwürdig. Dass da ein Typ steht, ist keine Überraschung für den Spieler. Und als dieser über die Klippen springt, ist auch schon der Schrei zu hören.
Rein logisch gesehen müssten die 3 Leute den Typen doch in einer Runde platt machen, oder nicht?
...
Hmm, wenn man mal überlegt, sie sind erschöpft; ruhen sich aus; sind müde. Und plötzlich kommt ein Typ reingerannt, der viel kann.
(Achtung Spoiler, man erfährts eigentlich erst später im Spiel.
Was den Schrei angeht, werde ich wohl noch mit Kampfgeräuschen einen kleinen Kampf darstellen, bevor es dann soweit ist^^
Soweit erstmal Ende von mir, ich hoffe dir fielen die Verbesserungen an den von dir erwähnten Stellen auf, und ich freue mich bald auf Feedback von evtl. noch anderen Leuten als Byder^^
Ich werd mal nur 2 Sachen eingehen, da ich total brain-over-used von 5 Stunden Fallout 3 bin.
Zitat von Dark_Celebi
Hatte ich am Anfang so. Das Endet in ca. 25% mehr Textboxen, was wiederum mehr spieler zum "Enter-Texbox-wegdrück-nichts-verstehen" verleitet
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Eher andersrum.
Dadurch, dass die erste Zeile nur mit dem Namen gefüllt ist, ist die Trennung zwischen Namen und Text erheblich einfacher, besonders für die normalen bis schnellen Leser. Unsere Legasthenikerfreunde wird es sicherlich nicht interessieren, aber für die Mehrheit ist es weitaus komfortabler.
Zitat
Meinst du es würde besser sein, wenn ich weniger Zeit gebe? Soll ja schon eine Art "Rennen" sein^^
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Ersteinmal braucht man nur 1/6 der angegebenen Zeit.
Und zweitens sind mir die Auswirkungen des Versagens nicht ganz erschließbar. Weg sind die so oder so. Und man würde auch nicht weniger, wenn man noch vorher seine Blase entleert oder Kuchen gebacken hat.
Logisch gesehen würde sich garnichts ändern.
Ersteinmal braucht man nur 1/6 der angegebenen Zeit.
Und zweitens sind mir die Auswirkungen des Versagens nicht ganz erschließbar. Weg sind die so oder so. Und man würde auch nicht weniger, wenn man noch vorher seine Blase entleert oder Kuchen gebacken hat.
Logisch gesehen würde sich garnichts ändern.
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Hmm... wo du recht hast, hast du recht; werde ich ändern.
Das mit den Dialogen werde ich auch noch ändern, beides aber nich heute
habe mal dein spiel angetestet und ne frage wie soll man denn bitte vor den Schergen des Brutus Grangor fliehen wenn man da gar ned erst über die erste hälfte wegkommt?
auch so ist das spiel ziemlich unlogisch mal kämpfe die man sieht dann wieder welche die einfach so passieren das bleibt mir ein grosses rätzel
habe mal dein spiel angetestet und ne frage wie soll man denn bitte vor den Schergen des Brutus Grangor fliehen wenn man da gar ned erst über die erste hälfte wegkommt?
auch so ist das spiel ziemlich unlogisch mal kämpfe die man sieht dann wieder welche die einfach so passieren das bleibt mir ein grosses rätzel