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Thema: Die Ströme des Mana [Demo]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @LAF: Schau mal links auf die Karte und versuch mal aus dem Satz einen Sinn zu nehmen.

    Lösung:


    @Byder:
    Hui, die erste konstruktive Kritik die ich jemals von dir gelesen habe^^
    Zitat Zitat
    Zitat Zitat
    Halak: Schau, Silva! Wir sind schon in
    den Bergen Icewinds, wir könnten Bald
    Hynozama sehen! Meine Heimat!
    Leider nicht genügend.

    Wie wäre es mit:
    "Hey, Silva. Wir haben den Pass heil überstanden und wie es scheint, sind wir nicht mehr weit von Hynozama entfernt."
    -"Hynozama war doch deine Heimatstadt, oder?"
    "Genau. Ich vermisse schon den Geruch der alten Taverne. Zudem schulde ich dem Wirt noch einiges. Hab damals viel Schulden gemacht, als ich mir das Geld auf den Deckel hab schreiben lassen."
    *hust* *verweist auf die Charaktereigenschaften*
    Zitat Zitat
    Charakter: Von seinem Volk verstoßen zieht der Halbdrache Halak seit etwa 3 Jahren mit dem Rest der Gruppe durch die Gebiete von Icewind um den Gottesdrachen Zasalamel zu töten und damit seine Ehre wiederherzustellen. Getrieben von diesem Wunsch vernachlässigt er manchmal seine Freunde und versucht sich als "Einzelkämpfer" manchmal durchzuschlagen.
    Hynozama=Heimat=Volk=verstoßen,
    ich habe versucht rüber zu bringen das Halak keinerlei Interesse daran hat in seine Heimat zurück zu kehren, was mir allerdings - jetzt wo ich mal genauer hinsehe - nicht wirklich gelungen ist.


    Naja, bei dem Dialog mit Kathy musste ich auch schmunzeln, als du ihn hier aufgereiht hingeschrieben hast xD
    Hört sich tatsächlich, wenn man die Story nicht kennt, etwas trist und langweilig an, werde ich auf jeden Fall nochmal überarbeiten.
    Was allerdings die Sache angeht, dass man Kathy nicht oft genug gespielt hat, kann ich nur sagen, spiel mal etwas weiter, das System von DSdM beinhaltet das alle Gruppenmitglieder nach und nach hinzugefügt werden.
    Da kommt auch noch ein playable Kathy Part (z.B. an der Stelle wo LAF gerade ist.), sie kommt also auch noch zum tragen ;-)

    Danke das du es gespielt hast, ich werde deine Ratschläge berücksichtigen und die Dialoge mal überarbeiten^^

  2. #2
    Zitat Zitat von Dark_Celebi
    *hust* *verweist auf die Charaktereigenschaften*
    Genau da ist das Problem.
    Erwarte nicht vom Spieler, dass er sich den Thread durchliest.
    Es kommt nämlich auf das Spiel an, nicht auf das, wie du es beschreibst.

    Aber ich denke, das bekommst du auch noch hin.
    Mir ist jedenfalls beim Spielen aufgefallen, dass du mit dem Maker vertraut bist.
    Allerdings hab ich mir das Projekt auch im RPG Maker angesehen und es ist offensichtlich, dass du den ganzen Kopf voller Ideen hast und uns diese so schnell wie möglich zeigen willst.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Halak: Schau, Silva! Wir sind schon in
    den Bergen Icewinds, wir könnten Bald
    Hynozama sehen! Meine Heimat!
    Ist mir irgendwie peinlich, aber wo genau im Spiel hast du diese Stelle gelesen? Ich find die nich xD
    Hab die ganze Zeit den Maker durchforstet

  4. #4
    Zitat Zitat von Dark_Celebi Beitrag anzeigen
    Ist mir irgendwie peinlich, aber wo genau im Spiel hast du diese Stelle gelesen? Ich find die nich xD
    Hab die ganze Zeit den Maker durchforstet
    Das ist gleich das erste, was er sagt.
    Seine erste Eventbox, wenn er in der Höhle ist und man ihn anspricht.

  5. #5
    xD
    Natürlich der einzige Ort wo ich nicht dran denke ;P
    Bins nicht gewohnt, wenn man die kleinen Events am Rande mitliest (mache ich nie, deshalb^^)
    Danke für den Hinweis, werde heut nochmal die Dialoge überarbeiten und heute Abend oder morgen ne überarbeitete Version hochladen.
    (Savegames der alten Versionen klappen übrigens immer auf den neuen.)

  6. #6
    So, nochmal ne neue Version: http://rapidshare.com/files/24187625..._Demo_V1.3.rar
    Diesmal hab ich die Dialoge verbessert und einige Schönheitsfehler ausgemerzt.
    Zusätzlich wurde nach dem Bosskampf in K. Rules Festung ein Speicherpunkt im Viccossan eingesetzt.
    Neue Screens werden noch auf sich warten lassen, da ich jetzt erstmal den in der Demo verfügbaren Bereich aufgepeppelt hab' und mich erst jetzt an die nächsten Abschnitte wagen werde.

  7. #7
    Die Veränderung ist zu sehen, doch ob es wirklich eine Verbesserung ist, ist fragwürdig. Schließlich wirkt es jetzt etwas träge.
    Es ist eindeutig sichtbar, dass du an einigen Stellen die Dialoge nur strecken willst.
    Darum 2 Tipps:

    -Nach dem Namen sollte nicht sofort der Text folgen. Fang mit dem Text ab der 2. Zeile an.
    -Fülle die Textboxen am besten knapp. Wenn eine Aussage beendet ist und nur noch wenig Platz frei ist, muss man keinen Satz anfangen.
    Ideal ist es halt, wenn man mit jeder Textbox seine Sätze abschließt. Wenn es nicht vermeidbar ist, spricht auch nichts dagegen, wenn sich ein Satz über mehrere Boxen erstreckt. Nur das sollte sich nicht dauerhaft weiterziehen.

    Störend fand ich zb. Die Textbox:

    " Sieht aus wie eine Mine.
    Das ist eine Mine.
    Was wird hier wohl abgebaut?"

    Die Textboxen haben die Wirkung, dass es so wirkt, dass die Nachrichten am Stück gesprochen werden. Das wirkt dann bei diesem Beispiel relativ komisch.
    Also am besten teilen.


    "Sieht aus wie eine Mine."
    -geht 1 Schritt-
    "Ja, das ist eine Mine."
    "Was man hier wohlt abbaut?"

    Und der Timer wirkt recht sinnlos.

    Auch ist die ganze Szene eher fragwürdig. Dass da ein Typ steht, ist keine Überraschung für den Spieler. Und als dieser über die Klippen springt, ist auch schon der Schrei zu hören.
    Rein logisch gesehen müssten die 3 Leute den Typen doch in einer Runde platt machen, oder nicht?

  8. #8
    Zitat Zitat
    -Nach dem Namen sollte nicht sofort der Text folgen. Fang mit dem Text ab der 2. Zeile an.
    Hatte ich am Anfang so. Das Endet in ca. 25% mehr Textboxen, was wiederum mehr spieler zum "Enter-Texbox-wegdrück-nichts-verstehen" verleitet.

    Zitat Zitat
    -Fülle die Textboxen am besten knapp. Wenn eine Aussage beendet ist und nur noch wenig Platz frei ist, muss man keinen Satz anfangen.
    Mit knapp meinst du am Ende nur noch wenig Rand?
    Das Problem beim XP ist, dass in eine Textbox 4 Zeilen passen, man im Maker aber nur 3 ausfüllen kann, es sei denn man macht "Mass Massage Entry", wo ich allerdings nie den Anfang einer neuen TB finde.
    Was den Abstand zum rechten TB Rand angeht, wenn man den voll füllt stößt man auf das Problem, dass 1/2 Buchstabe oder so verschwindet.

    Zitat Zitat
    " Sieht aus wie eine Mine.
    Das ist eine Mine.
    Was wird hier wohl abgebaut?"
    Deine Idee hierzu ist gut, werde ich umsetzen.

    Zitat Zitat
    Und der Timer wirkt recht sinnlos.
    Meinst du es würde besser sein, wenn ich weniger Zeit gebe? Soll ja schon eine Art "Rennen" sein^^

    Zitat Zitat
    Auch ist die ganze Szene eher fragwürdig. Dass da ein Typ steht, ist keine Überraschung für den Spieler. Und als dieser über die Klippen springt, ist auch schon der Schrei zu hören.
    Rein logisch gesehen müssten die 3 Leute den Typen doch in einer Runde platt machen, oder nicht?
    Hmm, wenn man mal überlegt, sie sind erschöpft; ruhen sich aus; sind müde. Und plötzlich kommt ein Typ reingerannt, der viel kann.
    (Achtung Spoiler, man erfährts eigentlich erst später im Spiel.

    Was den Schrei angeht, werde ich wohl noch mit Kampfgeräuschen einen kleinen Kampf darstellen, bevor es dann soweit ist^^

    Soweit erstmal Ende von mir, ich hoffe dir fielen die Verbesserungen an den von dir erwähnten Stellen auf, und ich freue mich bald auf Feedback von evtl. noch anderen Leuten als Byder^^

  9. #9
    Ich werd mal nur 2 Sachen eingehen, da ich total brain-over-used von 5 Stunden Fallout 3 bin.

    Zitat Zitat von Dark_Celebi
    Hatte ich am Anfang so. Das Endet in ca. 25% mehr Textboxen, was wiederum mehr spieler zum "Enter-Texbox-wegdrück-nichts-verstehen" verleitet
    .
    Eher andersrum.
    Dadurch, dass die erste Zeile nur mit dem Namen gefüllt ist, ist die Trennung zwischen Namen und Text erheblich einfacher, besonders für die normalen bis schnellen Leser. Unsere Legasthenikerfreunde wird es sicherlich nicht interessieren, aber für die Mehrheit ist es weitaus komfortabler.

    Zitat Zitat
    Meinst du es würde besser sein, wenn ich weniger Zeit gebe? Soll ja schon eine Art "Rennen" sein^^
    Ersteinmal braucht man nur 1/6 der angegebenen Zeit.
    Und zweitens sind mir die Auswirkungen des Versagens nicht ganz erschließbar. Weg sind die so oder so. Und man würde auch nicht weniger, wenn man noch vorher seine Blase entleert oder Kuchen gebacken hat.
    Logisch gesehen würde sich garnichts ändern.

  10. #10
    Zitat Zitat
    Ersteinmal braucht man nur 1/6 der angegebenen Zeit.
    Und zweitens sind mir die Auswirkungen des Versagens nicht ganz erschließbar. Weg sind die so oder so. Und man würde auch nicht weniger, wenn man noch vorher seine Blase entleert oder Kuchen gebacken hat.
    Logisch gesehen würde sich garnichts ändern.
    Hmm... wo du recht hast, hast du recht; werde ich ändern.
    Das mit den Dialogen werde ich auch noch ändern, beides aber nich heute

  11. #11
    habe mal dein spiel angetestet und ne frage wie soll man denn bitte vor den Schergen des Brutus Grangor fliehen wenn man da gar ned erst über die erste hälfte wegkommt?

    auch so ist das spiel ziemlich unlogisch mal kämpfe die man sieht dann wieder welche die einfach so passieren das bleibt mir ein grosses rätzel

  12. #12
    Zitat Zitat von fallenangel_22 Beitrag anzeigen
    habe mal dein spiel angetestet und ne frage wie soll man denn bitte vor den Schergen des Brutus Grangor fliehen wenn man da gar ned erst über die erste hälfte wegkommt?

    auch so ist das spiel ziemlich unlogisch mal kämpfe die man sieht dann wieder welche die einfach so passieren das bleibt mir ein grosses rätzel
    Gerade gemerkt, habe eine etwas ältere Version geuploadet; habs verbessert:
    http://rapidshare.com/files/24331648...a_Demo_1.4.rar


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