Die Story ist zu löchrig. Sie verrät überhaupt nichts was die Helden machen sollen.
Die Screens zeigen immer nur dasselbe ein Screen mit einer Stadt oder dem KS, den Chars wäre eventuell besser.
An deiner Stelle würde Ich die Story noch einmal überarbeiten!
...
In der Story ist meiner Meinung nach recht klar, was Ziel des Spieles ist;
Die verlorenen Freunde suchen und eventuell wiederzubeleben, mit Mana.
Das KS ist das Standart KS, was denke ich jeder kennt, Screen von einer Stadt zeige ich sobald die erste richtige Stadt fertig ist, das Eisdorf Kaff kann man nicht als Stadt werten (3 Häuser)
Auf jedem der Screens ist einer der Mainchars zu sehen (gut, am obersten wird er von der Textbox verdeckt.)
In wie fern zeigen die Screens nur das selbe?
Man startet in irgend so einer Höhle, ohne Ahnung zu haben, was los ist.
Aber auch nicht wichtig, da der Zettel mich gekillt hat, weil ich ausversehen Enter drückte bei der Zahlenabfrage.
Neustart.
Ich geh diesmal vom startpunkt aus nach oben und sie erzählt was von Viccossan. Mhm.
Irgend ein Rätsel. Crimson Thunder. Gut, erstmal nachschlagen, was crimson heißt. Zahl vom Purpurnen eingetippt.
Über das erste Feld gelaufen. Charakter bleibt hängen. Man darf das Feld also nicht von links betreten.
Neustart.
Der darauffolgende Kampf ist unmöglich.
Toll.
Also, Spiel ist schlecht. Die Inszenierung ist schlecht, das Balancing ist schlecht, die Rätsel sind schlecht und es ist einfach nur langweilig. Das Maping ist auch schlecht.
Verdammt...
Hab nach dem Testen vergessen die Startposition zu ändern.
Sowas ist natürlich peinlich.
Ich habs jetzt natürlich behoben und neu hochgeladen, ist halt jetzt nur scheiße für alle die´s schon gesaugt haben, obwohl es nur 3 MB sind.
Der Zettel wird dich auch nur noch killen wenn du wirklich was falsches eintippst, und nicht wenn du 000000 und abbrechen willst.
Sorry für meine fahrlässigkeit :-(
EDIT: Danke aber dennoch das du es getestet hast, und ich hoffe du wirst es auch nochmal ausprobieren, ist mir natürlich peinlich wenn sowas passiert.
Die Inszenierung ist wirklich nicht gut.
Man wird sofort reingeworfen und in der gesamten Aufmachung steckt keine Mühe. Die Dialoge sind wirklich langweilig und sonst finde ich das Spiel nach 5 Minuten nicht gut genug, als dass ich noch weiter meine Zeit damit verbringen möchte.
Und dann das Dorf gleich nach der Mine. Verwirrend. ôo
Du solltest echt daran arbeiten, dass man eine gewisse Atmosphäre im Spiel hat und dass es einen nicht langweilt.
Ok, dass es einen nicht packt habe ich mitlerweile verstanden, hättest du denn auch konstruktive Vorschläge es besser zu machen?^^
...
Kannst du doch ableiten?
Ersteinmal solltest du dir wirklich mehr Zeit lassen.
Lies dir einen Dialog 5 mal durch. Ich merke zum Beispiel nach dem 3. Mal, dass es total bescheuert klingt. Und dann sitze ich vielleicht noch 30 Minuten und formuliere alles um, bis es selbst nach dem 5. Mal nicht mehr schlecht klingt.
Allgemein ist es gut, Dialoge zu strecken. Viele denken, das sind unwichtige Dinge, doch ist das der Grundstein der Atmosphäre.
Beispiel:
"Seid gegrüßt, meine Dame. Was führt euch denn in diesen abgelegenen Teil der Welt?"
-"Ich bin auf Durchreise, verehrter Herr. Könntet ihr mir den Weg zur örtlichen Spelunke weisen? Ich sehne mich nach einem warmen Plätzchen und einer Bleibe."
"Lasst mich überlegen...Achja. Folgt einfach dieser Straße, bis ihr zu einer Statue angelangt, von dort aus geht ihr in westlicher Richtung weiter."
-"Habt Dank. Und einen schönen Abend wünsche ich ihnen noch."
"Keine Ursache. Und passt auf, wenn ihr diese Stadt wieder verlasst, dann müsst ihr die Mörderschlucht passieren. Dort hausen Banditen und anderes Gesocks, auf welches ihr aufpassen müsst. Sie überfallen mit Vorliebe hübsche Damen, wie ihr es seid."
-"Vielen Dank für diese wertvolle Information. Ich werde wohl auf mich aufpassen müssen. Schönen Abend noch."
Also auch wirklich bei vielen Dingen einfach mehr Zeit lassen.
Bisher sah das Spiel so aus, als sei es nur hingepackt, ohne, dass du dir viel Mühe gegeben hast.
Doch eine Gruppe Abenteurer, von denen sich niemand auf die Fähigkeit des Mana versteht ziehte einst durch die Berge von Icewind, einer Gebirgslandschaft im Norden Maisteffs. Obwohl sie wussten, dass diese Gebiete Terretorium des Verbrechersyndikates "Das Andokat" waren, schlugen sie ihr Lager in einer Höhle auf.
Silva, welcher Teil dieser Gruppe war ging auf die Jagt, um die Rationen der Gruppe für die nächsten Tage wieder aufzustocken. Auf seinem Weg stößt er auf ein abgebranntes Lagerfeuer, als er gerade überlegt, woher dieses wohl kommen mag, hörte er einen Schrei; es war Cyron, einer seiner Freunde.
Von den finstersten Befürchtungen getrieben eilte Silva zurück in die Höhle; doch sie war leer.
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Was hat denn die ganze Geschichte mit der Gruppe zu tun?
Was willdie Gruppe denn?
HäH? Iwas fehlt da ...
Also ich finde die Story eigtl. ganz passabel, wenn auch nicht gut. Es lässt sich aber meiner Meinung nach was raus machen.
Zu den Screens:
Schlecht. Viel zu leer! Viel zu eckig!
Überarbeite am besten nochmal alle Maps!
Ich finde auch die Texte nicht gut gewählt.
Fazit: Ich werde es nicht anspielen. Die Vorstellung finde ich zwar schon gelungen. Aber das Mapping ist einfach grausam (nicht persönlich nehmen bitte). Man kann zwar über das Mapping hinweg sehen aber selbst dann ist da noch die etwas langweilige Story. Ma schauen. Das Spiel scheint ja noch in den Anfängen zu stecken. Vielleicht wird ja doch noch was raus
Doch eine Gruppe Abenteurer, von denen sich niemand auf die Fähigkeit des Mana versteht ziehte einst durch die Berge von Icewind, einer Gebirgslandschaft im Norden Maisteffs.
...
Das ist quasi als Übergangssatz zwischen der Hintergrundgeschichte und der eigentlichen Story zu verstehen.
An meinem Mapping arbeite ich ja (letzter Screen), aber was an meinen Dialogen nicht stimmt würde ich gerne wissen.
Was genau meinst du mit "abrappeln"?
Ich versuche die Dialoge schon ansprechend zu gestalten, und mit ihnen natürlich auch die Charaktereigenschaften der Charaktere rüber zu bringen, aber wenn du mir sagen würdest was du damit meinst, könnte ich ja mal schauen, ob sich das beheben lässt :-)
Hallo erstmal.
Hab mir die Mühe gegeben, das Spiel zu downloaden und es zu Spielen.
Hm... Irgendwie fand ich, es ging alles blitzschnell. Man startet bei den Klippen, wo sie gerade auf dem Weg zu den Eisberg da sind [Und anfangs stehen sie ].
Naja dann sagt der eine Typ da, er geht was zu essen jagen~. Man läuft ein Stücken [die Gleiche Map eigentlich, nur ohne Höhleneingang] un dann hüpft der Typi da unten weg~. Naja. Dann schreit der Freund. Alles sind weg, verblüffung . Wie hat er sooo schnell Drei Leute wegbekommen? Haben sie sich nicht gewehrt? Naja~. Den Eingang zur Höhle ist ja auch sehr leicht... Und dann die Sichtfelder. 4 Felder... Du hättest vielleicht machen sollen, dass sich ihr Körper immer wegdreht oder so, ich weiß auch nicht, war jedenfalls sehr sehr leicht sich da vorbeizuschmuggeln [dazu find ich es sehr unlogisch, dass man einfach an einem Vorbeilaufen kann, nur weil 5 Felder platz sind, naja, es Lebe das "Hero Touch" Event~.] Dann muss man gegen die Zwei Typsis Kämpfen, find ich auch sehr unlogisch, wenn man da schreit:" Hey, ihr da!" Und vorallem der Held noch irgendwas sagt mit: Sie sind zu Stark[hab mich verlesen, sry~]. Was sie auch sind, denn danach kommt gleich der "Bosskampf", den ich mit 200 Leben betreten musste. Ich war nach gleich zwei Attacken tot. Seitdem hab ich nicht mehr gespielt und ich denke, dass das doch einfach zu schwer ist.
Sodele.
Aber ich muss erlich sein... Ich mag das Spiel i-wie ôo. Auch wenn ich am "Anfang" bin.
--
Geändert von Mr.Funkymaus (07.06.2009 um 00:47 Uhr)
Hmm...
Also der Bosskampf sollte eigentlich auch mit 200 Leben kein Problem sein, da man mit 2 Schlägen den Kampf beenden kann.
Einfach nochmal versuchen =) der is nich schwer^^
Nach dem Bosskampf hast du auch die Möglichkeit ein Inn zu besuchen und Potions zu kaufen.^^
Einen gewissen Schwierigkeitsgrad wollte ich schon einbauen, also nicht nach dem 1. GameOver verzagen ;-)
Was genau meinst du mit "abrappeln"?
Ich versuche die Dialoge schon ansprechend zu gestalten, und mit ihnen natürlich auch die Charaktereigenschaften der Charaktere rüber zu bringen, aber wenn du mir sagen würdest was du damit meinst, könnte ich ja mal schauen, ob sich das beheben lässt :-)
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Bisher sahen die Charaktere leider aus wie Plastiksoldaten.
Total gleich und ohne irgendwelche Eigenschaften.
Bau am Besten Eigenarten der Charaktere ein. Zum Beispiel dass der eine sich schlechter Artikulieren kann.
Zitat
Halak: Schau, Silva! Wir sind schon in
den Bergen Icewinds, wir könnten Bald
Hynozama sehen! Meine Heimat!
...
Leider nicht genügend.
Wie wäre es mit:
"Hey, Silva. Wir haben den Pass heil überstanden und wie es scheint, sind wir nicht mehr weit von Hynozama entfernt."
-"Hynozama war doch deine Heimatstadt, oder?"
"Genau. Ich vermisse schon den Geruch der alten Taverne. Zudem schulde ich dem Wirt noch einiges. Hab damals viel Schulden gemacht, als ich mir das Geld auf den Deckel hab schreiben lassen."
Zitat
Silva: Ich kann mir das nicht erklären!
Geist von Kathy: Aber ich kann es, Silva!
Du besitzt große Mächte!
Du besitzt die Kraft, die Blitz zu regieren!
Geist von Kathy: \c[1] Rag Nesta Vra! \c[0]
Heißt nichts anderes als "Blitze,
verschlingt ihn!"
Geist von Kathy: Es gibt viele Leute mit
solchen Fähigkeiten, man nennt diese
Fähigkeit "Mana", die Macht, Elemente
Geist von Kathy: zu bändigen.
"Rag" heißt Blitz, merke dir das, schreibe
es dir auf einn \c[1]Zettel\c[0].
Geist von Kathy: Es gibt nun eine
Möglichkeit für dich, permanent diesen
Zauberspruch nutzen zu können.
Geist von Kathy: Dafür benötigst du eine
sogenannte \c[1]Rune\c[0].
Hier nimm meine!
Geist von Kathy: Benutze sie im Inventar,
um sie zu beschriften, aber denke daran,
eine Rune kann nur einmal beschrieben
Geist von Kathy: werden, also beschreibe
mit Bedacht! Meine Zeit auf dieser Welt
geht dem Ende zu, ich muss gleich gehen.
Silva: Warte! Gibt es eine Möglichkeit dich
zurückzuholen?
Geist von Kathy: Ja, die gibt es!
Sammle 3 Runen und bringe sie an einen
Dunklen Manakristall.
Geist von Kathy: Dann musst du die
3 Runen mit den Wörtern "Har" (Geist)
"no" (kehre) "Retarun" (Zurück) beschriften.
Geist von Kathy: Ich muss gehen.
Lebe wohl "Hikaru" (Held).
...
Fangen wir mal damit an.
Deine Freundin ist tot. Wie reagiert man?
Richtig. Man ignoriert es erstmal und wundert sich über die Blitze.
Dann fängt der Geist von ihr an, dir Geschichten über Mana und Runen zu erzählen und gibt dir ne Rune. Ohne irgendwelches Gefühl, ohne irgendwelche Spannung wird der Text einfach nur runtergerattert, dass der Spieler weiß, was Runen sind.
Ganz beiläufig wird auch mal die Frage gestellt, ob man sie zurückholen kann. Also war sie die ganze Zeit im unklaren, ob sie jemals wieder auf Erden wandeln würde und trotzdem vertrödelt sie ihre anscheinend letzte Zeit damit, irgendwelchen auswändig gelernten Text über Mana, Runen und Blitze zu hören.
Am besten mit mehr menschlichen Emotionen und Absätzen strecken.
Wenn man das auf mehr Textboxen streckt, wirkt das tatsächlich so, als hätten die Charaktere mehr zu sagen. Und dann wirkt das auch runder.
Mir stellt sich gerade auch die Frage, woher die das eigentlich weiß.
Ich meine, wenn ich mir die Database anschaue, dann sehe ich, dass Kathy eine Kriegerin ist. Mhh... okay?
Woher sie die Runen und das Wissen hat, weiß ich nicht. Sollte vielleicht auch erklärt werden.
Aber egal, Silva, relativ unbeeindruckt von dem komischen Vieh und dem Tod ihrer Freundin, denkt einfach mal und entscheidet sich, wie aufgetragen, 3 Runen an so nen Dunkelkristall zu bringen. Unbedingt mehr Gefühl einbauen, ja?^^
Also es sollte für den Spieler schon nachvollziehbar sein.
und vorallem soll er das Gefühl bekommen, dass der Tod von Kathy wichtig für Silva war.
Mein Vorschlag:
"Kathy...was ist passiert?"
-"Darüber reden wir später. Mir bleibt nicht viel Zeit."
"Zeit... wofür?"
-"Hör mir zu. Noch ist nichts verloren. Es gibt eine Möglichkeit, mich wieder ins Leben zu rufen. Dafür benötigst du aber 3 Runen, welche mit [...] beschrieben werden müssen. Diese musst du an einen Dunkelkristall bringen. Die magische Aura wird die Runen aktivieren und ich werde wieder auf Erden wandeln können.
"Ahh..aber... ich bin garnicht in der Magie bewandert."
-"Diese Blitze eben...sie waren Zeichen für die Existenz der Manaströme in dir."
"Aber..."
-"Vertrau mir, Silva."
"Was ist wenn es nicht funktioniert...wenn die Manaströme nicht in mir fließen... dann werde ich dich nie wieder sehen..."
-"Ich vertraue in deine Kräfte. Und du solltest es auch..."
"Kathy..."
-"Ich spüre, die Fesseln des Diesseits halten mich nicht mehr...auf... unser baldiges wiedersehen..."
"Kathy...bis bald..."
Es ist kein Meilenstein der Dialoggeschichte, aber ich habe versucht, etwas menschlcihe Gefühle miteinzubeziehen. Solltest du vielleicht auch tun.
Und, ganz ehrlich. Man hat viel zu wenig Zeit mit Kathy verbracht, als das irgendein Gefühl geregt wird. Änder das unbedingt, oder der Tod erscheint nur lächerlich und handlungsfortführend.
Wenn ich mir mal den Rest anschaue, dann finde ich immernoch mehr Dinge, die man unbedingt verändern sollte. Am besten, wie gesagt, die Dialoge strecken.
Mehr unwichtige Information bedeutet mehr Atmosphäre für den Spieler.
Und man soll sich ja mit den Charakteren identifizieren können.
Zum Bosskampf:
Wenn die Gegner nur einmal ausgewichen sind oder kritischen Treffer gewirkt haben, dann ist der nächste Kampf nicht schaffbar. Ich habe mit 10 HP gewonnen. Oo
@LAF: Schau mal links auf die Karte und versuch mal aus dem Satz einen Sinn zu nehmen.
Lösung:
@Byder:
Hui, die erste konstruktive Kritik die ich jemals von dir gelesen habe^^
Zitat
Zitat
Halak: Schau, Silva! Wir sind schon in
den Bergen Icewinds, wir könnten Bald
Hynozama sehen! Meine Heimat!
...
Leider nicht genügend.
Wie wäre es mit:
"Hey, Silva. Wir haben den Pass heil überstanden und wie es scheint, sind wir nicht mehr weit von Hynozama entfernt."
-"Hynozama war doch deine Heimatstadt, oder?"
"Genau. Ich vermisse schon den Geruch der alten Taverne. Zudem schulde ich dem Wirt noch einiges. Hab damals viel Schulden gemacht, als ich mir das Geld auf den Deckel hab schreiben lassen."
...
*hust* *verweist auf die Charaktereigenschaften*
Zitat
Charakter: Von seinem Volk verstoßen zieht der Halbdrache Halak seit etwa 3 Jahren mit dem Rest der Gruppe durch die Gebiete von Icewind um den Gottesdrachen Zasalamel zu töten und damit seine Ehre wiederherzustellen. Getrieben von diesem Wunsch vernachlässigt er manchmal seine Freunde und versucht sich als "Einzelkämpfer" manchmal durchzuschlagen.
...
Hynozama=Heimat=Volk=verstoßen,
ich habe versucht rüber zu bringen das Halak keinerlei Interesse daran hat in seine Heimat zurück zu kehren, was mir allerdings - jetzt wo ich mal genauer hinsehe - nicht wirklich gelungen ist.
Naja, bei dem Dialog mit Kathy musste ich auch schmunzeln, als du ihn hier aufgereiht hingeschrieben hast xD
Hört sich tatsächlich, wenn man die Story nicht kennt, etwas trist und langweilig an, werde ich auf jeden Fall nochmal überarbeiten.
Was allerdings die Sache angeht, dass man Kathy nicht oft genug gespielt hat, kann ich nur sagen, spiel mal etwas weiter, das System von DSdM beinhaltet das alle Gruppenmitglieder nach und nach hinzugefügt werden.
Da kommt auch noch ein playable Kathy Part (z.B. an der Stelle wo LAF gerade ist.), sie kommt also auch noch zum tragen ;-)
Danke das du es gespielt hast, ich werde deine Ratschläge berücksichtigen und die Dialoge mal überarbeiten^^