Neues Futter für die Kritikschmiede:
Ich habe versucht die Map ansprechend zu gestalten und eine neue Textbox eingebaut, der Raum beinhaltet das bisher größte Rätsel^^
Nicht in der Demo enthalten.
Kathy im Viccossan, auf der Suche nach einem Ausweg.
Neues Futter für die Kritikschmiede:
Ich habe versucht die Map ansprechend zu gestalten und eine neue Textbox eingebaut, der Raum beinhaltet das bisher größte Rätsel^^
Nicht in der Demo enthalten.
Kathy im Viccossan, auf der Suche nach einem Ausweg.
Geändert von ~Herakle~ (05.06.2009 um 23:53 Uhr)
Also viel kann man nicht wirklich machen, bis auf den eingefrorenen den ich ich nicht wegbekomme oder den Schnee, irgendwie ist das Spiel langweilig, außerdem ist das Dorf auch etwas dürftig bemessen![]()
Also, ich hoffe du hast die Textboxen gelesen, denn dir wurde gesagt, du sollst 3 Einzeilige Runen sammeln, die zufällig von Mobs fallen gelassen werden.
Ich bin mitlerweile auch schon noch 2 Möglichkeiten am einbauen, ohne Mobs killen Runen zu bekommen, da das irgendwie langweilig ist, wie du schon sagtest.
EDIT: Habs gemerkt, is buggy: Hier eine neue Version:
http://rapidshare.com/files/24127722...e_des_mana.rar
Änderungen:
-Gibt jetzt eine Möglichkeit an die 2 Runen zu kommen die einem fehlen um Kathy wieder ins Leben zu rufen (der gefrorene Typ)
-Geht jetzt noch ein kleines Stück weiter als in der letzten Demo.
-Kleinere Mappingfehler/Bugs gefixt.
-Neuer Windowskin und Titelmusik
Geändert von ~Herakle~ (05.06.2009 um 23:54 Uhr)
Die Story ist zu löchrig. Sie verrät überhaupt nichts was die Helden machen sollen.
Die Screens zeigen immer nur dasselbe ein Screen mit einer Stadt oder dem KS, den Chars wäre eventuell besser.
An deiner Stelle würde Ich die Story noch einmal überarbeiten!
--Auf eigenen Wunsch hin gebannt ~ Knuckles
In der Story ist meiner Meinung nach recht klar, was Ziel des Spieles ist;
Die verlorenen Freunde suchen und eventuell wiederzubeleben, mit Mana.
Das KS ist das Standart KS, was denke ich jeder kennt, Screen von einer Stadt zeige ich sobald die erste richtige Stadt fertig ist, das Eisdorf Kaff kann man nicht als Stadt werten (3 Häuser)
Auf jedem der Screens ist einer der Mainchars zu sehen (gut, am obersten wird er von der Textbox verdeckt.)
In wie fern zeigen die Screens nur das selbe?
Also, ich fang mal an.
Man startet in irgend so einer Höhle, ohne Ahnung zu haben, was los ist.
Aber auch nicht wichtig, da der Zettel mich gekillt hat, weil ich ausversehen Enter drückte bei der Zahlenabfrage.
Neustart.
Ich geh diesmal vom startpunkt aus nach oben und sie erzählt was von Viccossan. Mhm.
Irgend ein Rätsel. Crimson Thunder. Gut, erstmal nachschlagen, was crimson heißt. Zahl vom Purpurnen eingetippt.
Über das erste Feld gelaufen. Charakter bleibt hängen. Man darf das Feld also nicht von links betreten.
Neustart.
Der darauffolgende Kampf ist unmöglich.
Toll.
Also, Spiel ist schlecht. Die Inszenierung ist schlecht, das Balancing ist schlecht, die Rätsel sind schlecht und es ist einfach nur langweilig. Das Maping ist auch schlecht.
Geändert von Byder (06.06.2009 um 10:42 Uhr)
Verdammt...
Hab nach dem Testen vergessen die Startposition zu ändern.
Sowas ist natürlich peinlich.
Ich habs jetzt natürlich behoben und neu hochgeladen, ist halt jetzt nur scheiße für alle die´s schon gesaugt haben, obwohl es nur 3 MB sind.
Der Zettel wird dich auch nur noch killen wenn du wirklich was falsches eintippst, und nicht wenn du 000000 und abbrechen willst.
Sorry für meine fahrlässigkeit :-(
EDIT: Danke aber dennoch das du es getestet hast, und ich hoffe du wirst es auch nochmal ausprobieren, ist mir natürlich peinlich wenn sowas passiert.
Die Inszenierung ist wirklich nicht gut.
Man wird sofort reingeworfen und in der gesamten Aufmachung steckt keine Mühe. Die Dialoge sind wirklich langweilig und sonst finde ich das Spiel nach 5 Minuten nicht gut genug, als dass ich noch weiter meine Zeit damit verbringen möchte.
Und dann das Dorf gleich nach der Mine. Verwirrend. ôo
Du solltest echt daran arbeiten, dass man eine gewisse Atmosphäre im Spiel hat und dass es einen nicht langweilt.
Ok, dass es einen nicht packt habe ich mitlerweile verstanden, hättest du denn auch konstruktive Vorschläge es besser zu machen?^^
Kannst du doch ableiten?
Ersteinmal solltest du dir wirklich mehr Zeit lassen.
Lies dir einen Dialog 5 mal durch. Ich merke zum Beispiel nach dem 3. Mal, dass es total bescheuert klingt. Und dann sitze ich vielleicht noch 30 Minuten und formuliere alles um, bis es selbst nach dem 5. Mal nicht mehr schlecht klingt.
Allgemein ist es gut, Dialoge zu strecken. Viele denken, das sind unwichtige Dinge, doch ist das der Grundstein der Atmosphäre.
Beispiel:
"Seid gegrüßt, meine Dame. Was führt euch denn in diesen abgelegenen Teil der Welt?"
-"Ich bin auf Durchreise, verehrter Herr. Könntet ihr mir den Weg zur örtlichen Spelunke weisen? Ich sehne mich nach einem warmen Plätzchen und einer Bleibe."
"Lasst mich überlegen...Achja. Folgt einfach dieser Straße, bis ihr zu einer Statue angelangt, von dort aus geht ihr in westlicher Richtung weiter."
-"Habt Dank. Und einen schönen Abend wünsche ich ihnen noch."
"Keine Ursache. Und passt auf, wenn ihr diese Stadt wieder verlasst, dann müsst ihr die Mörderschlucht passieren. Dort hausen Banditen und anderes Gesocks, auf welches ihr aufpassen müsst. Sie überfallen mit Vorliebe hübsche Damen, wie ihr es seid."
-"Vielen Dank für diese wertvolle Information. Ich werde wohl auf mich aufpassen müssen. Schönen Abend noch."
Also auch wirklich bei vielen Dingen einfach mehr Zeit lassen.
Bisher sah das Spiel so aus, als sei es nur hingepackt, ohne, dass du dir viel Mühe gegeben hast.
Was hat denn die ganze Geschichte mit der Gruppe zu tun?Zitat
Was willdie Gruppe denn?
HäH? Iwas fehlt da ...
Also ich finde die Story eigtl. ganz passabel, wenn auch nicht gut. Es lässt sich aber meiner Meinung nach was raus machen.
Zu den Screens:
Schlecht. Viel zu leer! Viel zu eckig!
Überarbeite am besten nochmal alle Maps!![]()
Ich finde auch die Texte nicht gut gewählt.
Fazit: Ich werde es nicht anspielen. Die Vorstellung finde ich zwar schon gelungen. Aber das Mapping ist einfach grausam (nicht persönlich nehmen bitte). Man kann zwar über das Mapping hinweg sehen aber selbst dann ist da noch die etwas langweilige Story. Ma schauen. Das Spiel scheint ja noch in den Anfängen zu stecken. Vielleicht wird ja doch noch was raus![]()
--
Das ist quasi als Übergangssatz zwischen der Hintergrundgeschichte und der eigentlichen Story zu verstehen.Zitat
An meinem Mapping arbeite ich ja (letzter Screen), aber was an meinen Dialogen nicht stimmt würde ich gerne wissen.