Oh ein Spiel und das zu meinen oh schon Zeit vorbei .. naja an meinen Geburstag gepostetSehr schön danke
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Oh ein Spiel und das zu meinen oh schon Zeit vorbei .. naja an meinen Geburstag gepostetSehr schön danke
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Ich habe einige Fragen,
Icewind? Ist das eine Stadt oder ein Land, eine Wiese mit einem kalten Wind oder doch ein FreizeitparkZitat
Hm, warum sind ihre Freunde weg? Es kann doch auch sein, das sie kein Bock mehr auf Silva hatten oder sie von Bären gefressen wurden. Also, im allgemeinen, musst du die "Story" nochmal Neu aufsetzen. Mich packt, mom. rein gar nichts, daran es zu spielen bzw. mir es vorzustellen.
Kommen wir mal zu dem Punkt, welches dein Spiel besonders macht. Den Features.
Der Stadtplan ist klar, aber warum nicht auch in kleineren Städten. Stadtplan ist Stadtplan. Was gibt es denn so für Minispiele? So vielwie möglich Mana herstellen? Was machen die Bugs in deinem Spiel? Allgemeine Erheiterung im Spiel, oder what?Zitat
Naja, ich blick hier nocht net ganz durch aber machen wir weiter,
Kommen wir zu deinem System.,.
Hm, hört sich interessant an nur der Rest leider nicht. Seien es die Bilder, die Features oder deine Geschichte, die sich ehern wie eine "IchmöchtejetztsoschnellwiemöglicheinSpielmachenGeschichte" anhört. Naja, ein kleiner Tipp noch. Erfinde doch noch etwas und baue dies in die Geschichte ein, verbessere deine Maps, überziehe diese noch mit ein paar LM´s cooler Musik und fertig ist dein Mana.Zitat
So, mein Mana ist jetzt aber aufgebraucht und ich geh schlafen
Gute Nacht!
Die Story ist wirklich noch zu löchrig. Da fehlt es einfach an Hintergrundgedanken und Aspekte, die einem sagen "Yeah, das klingt interessant! Das möchte ich spielen!"
Und auch wenn ich nicht sehr grafikfixiert bin, fehlt es den Maps eindeutig an Liebe. Dicke Lichteffekte und Pictures müssen gar nicht - Aber eine mit etwas Mühe und Lust gemappte Umgebung erkenne ich, und bei dir sehe ich das leider gar nicht. Alles sehr eckig, sehr leer und unansprechend. Investiere mehr Zeit.
Das Runensystem interessiert mich; wenn das gut umgesetzt wird, bietet das sicher durchaus was. Hauptsache, die anderen Aspekte stimmen auch.
PS: Wieso diese dämlichen Featureangaben wie "Bugs" und "Mappingfehler"? Das lustig zu erwähnen macht sie nicht besser ...
Bisher habe ich meine Storys immer eher wie ein Buch geschrieben, dass stellte sich dann nach dem vierten Spiel eher als Fehler heraus, da man eine solche Story nie gut umsetzen kann. Naja, werde versuchen die Story mal so niederzuschreiben, dass sie einen mehr "packt" ;-)Zitat
Das mit den Bugs war als Witz gedacht, kommt nicht gut an, gut, ich lösch es wieder.Zitat
Was verstehe ich unter "größerer Stadt"
-> mehr als 2-3 Häuser die auf eine 20/15 Map passen.
Minispiele... hmm ja, sind nicht direkt Minispiele, ich weis nicht wie ich es sonst nennen soll, Rätsel sind es nicht wirklich, eher Elemente die den Spielverlauf steuern, kämpfe sind ja nicht so der Kern des Spiels, was heisst, Kämpfe eigentlich schon nur nicht im Sinne von "Leveln, kaufen, Leveln, kaufen, Skillen, Leveln".
Garantiert keine "IchmöchtejetztsoschnellwiemöglicheinSpielmachenGeschichte", sondern eine Geschichte die entstanden ist während ich das Spiel gemacht habe. Eine Story vorher aufzuschreiben habe ich so oft versucht, und immer scheiterte die Motivation total an der Umsetzung, es macht mir Spaß ein Spiel zu machen, wo ich selbst nicht so ganz weis, was ich auf die nächste Map machen soll.Zitat
Mit LMs kam ich noch nie wirklich klar, die ein oder andere wird wohl drin sein, da die bei mir allerdings mehr schlecht als recht aussehen, versuche ich sie auf ein Minimum zu beschränken.
Warum du dich permanent über das Element des Mana in meinem Spiel belustigst ist mir ein Rätsel und wird es wohl auch immer bleiben ;-)
EDIT: Soooo... Story wurde aufgeschrieben, Charaktere hinzugefügt und die Featureliste überarbeitet.
Geändert von ~Herakle~ (05.06.2009 um 13:26 Uhr)
Neues Futter für die Kritikschmiede:
Ich habe versucht die Map ansprechend zu gestalten und eine neue Textbox eingebaut, der Raum beinhaltet das bisher größte Rätsel^^
Nicht in der Demo enthalten.
Kathy im Viccossan, auf der Suche nach einem Ausweg.
Geändert von ~Herakle~ (05.06.2009 um 23:53 Uhr)
Also viel kann man nicht wirklich machen, bis auf den eingefrorenen den ich ich nicht wegbekomme oder den Schnee, irgendwie ist das Spiel langweilig, außerdem ist das Dorf auch etwas dürftig bemessen![]()
Also, ich hoffe du hast die Textboxen gelesen, denn dir wurde gesagt, du sollst 3 Einzeilige Runen sammeln, die zufällig von Mobs fallen gelassen werden.
Ich bin mitlerweile auch schon noch 2 Möglichkeiten am einbauen, ohne Mobs killen Runen zu bekommen, da das irgendwie langweilig ist, wie du schon sagtest.
EDIT: Habs gemerkt, is buggy: Hier eine neue Version:
http://rapidshare.com/files/24127722...e_des_mana.rar
Änderungen:
-Gibt jetzt eine Möglichkeit an die 2 Runen zu kommen die einem fehlen um Kathy wieder ins Leben zu rufen (der gefrorene Typ)
-Geht jetzt noch ein kleines Stück weiter als in der letzten Demo.
-Kleinere Mappingfehler/Bugs gefixt.
-Neuer Windowskin und Titelmusik
Geändert von ~Herakle~ (05.06.2009 um 23:54 Uhr)
Die Story ist zu löchrig. Sie verrät überhaupt nichts was die Helden machen sollen.
Die Screens zeigen immer nur dasselbe ein Screen mit einer Stadt oder dem KS, den Chars wäre eventuell besser.
An deiner Stelle würde Ich die Story noch einmal überarbeiten!
--Auf eigenen Wunsch hin gebannt ~ Knuckles
In der Story ist meiner Meinung nach recht klar, was Ziel des Spieles ist;
Die verlorenen Freunde suchen und eventuell wiederzubeleben, mit Mana.
Das KS ist das Standart KS, was denke ich jeder kennt, Screen von einer Stadt zeige ich sobald die erste richtige Stadt fertig ist, das Eisdorf Kaff kann man nicht als Stadt werten (3 Häuser)
Auf jedem der Screens ist einer der Mainchars zu sehen (gut, am obersten wird er von der Textbox verdeckt.)
In wie fern zeigen die Screens nur das selbe?
Also, ich fang mal an.
Man startet in irgend so einer Höhle, ohne Ahnung zu haben, was los ist.
Aber auch nicht wichtig, da der Zettel mich gekillt hat, weil ich ausversehen Enter drückte bei der Zahlenabfrage.
Neustart.
Ich geh diesmal vom startpunkt aus nach oben und sie erzählt was von Viccossan. Mhm.
Irgend ein Rätsel. Crimson Thunder. Gut, erstmal nachschlagen, was crimson heißt. Zahl vom Purpurnen eingetippt.
Über das erste Feld gelaufen. Charakter bleibt hängen. Man darf das Feld also nicht von links betreten.
Neustart.
Der darauffolgende Kampf ist unmöglich.
Toll.
Also, Spiel ist schlecht. Die Inszenierung ist schlecht, das Balancing ist schlecht, die Rätsel sind schlecht und es ist einfach nur langweilig. Das Maping ist auch schlecht.
Geändert von Byder (06.06.2009 um 10:42 Uhr)
Verdammt...
Hab nach dem Testen vergessen die Startposition zu ändern.
Sowas ist natürlich peinlich.
Ich habs jetzt natürlich behoben und neu hochgeladen, ist halt jetzt nur scheiße für alle die´s schon gesaugt haben, obwohl es nur 3 MB sind.
Der Zettel wird dich auch nur noch killen wenn du wirklich was falsches eintippst, und nicht wenn du 000000 und abbrechen willst.
Sorry für meine fahrlässigkeit :-(
EDIT: Danke aber dennoch das du es getestet hast, und ich hoffe du wirst es auch nochmal ausprobieren, ist mir natürlich peinlich wenn sowas passiert.
Die Inszenierung ist wirklich nicht gut.
Man wird sofort reingeworfen und in der gesamten Aufmachung steckt keine Mühe. Die Dialoge sind wirklich langweilig und sonst finde ich das Spiel nach 5 Minuten nicht gut genug, als dass ich noch weiter meine Zeit damit verbringen möchte.
Und dann das Dorf gleich nach der Mine. Verwirrend. ôo
Du solltest echt daran arbeiten, dass man eine gewisse Atmosphäre im Spiel hat und dass es einen nicht langweilt.