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Thema: [Rm2k] Der Schwarze Magier - Demo Download!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Wenn du dem Drang nicht widerstehen kannst, ein vollendetes Action RPG zu erstellen, empfehle ich dir dringend, die 2D Game Engine "GTGE" zu erlernen. Ich arbeite damit schon eine weile, da ich eine zu große Wut auf die Eingeschränktheit von RPG Maker habe. Mit dieser Engine steht einem Nichts im Wege!!!
    Totaler blödsinn.. haben schon einige ein gutes AKS auf dem Maker gemacht, es ist nur nicht so leicht, wie sich einige erhoffen.

    Das einzige, was mir persönlich auf die nerven ging, war, dass die Trefferabfrage scheinbar nicht immer funktioniert und man luftschläge machte. Mit den unberechenbar rumwuselnden gegnern konnte ich gut leben und die Tatsache, dass diese eine Lebensanzeige über dem kopf hatten, empfand ich als großen luxus.

    Ein aufblinken des Gegners kurz vor angriff hätte mir noch gut gefallen, aber Stoep sagte ja selber, dass er vermeiden wollte, das es zu einfach wird.

    Da eine KS-Verbesserung vermutlich auf jeder einzelnen Map gemacht werden müsste, würde ich sagen, dass der Aufwand zu groß wäre :/
    (das ganze sieht anders aus, wenn du mit CE's gearbeitet hast)

    Aber mal ernsthaft, ich habe die Demo auch so durchbekommen und habe scheinbar über 200 gegner gekillt. Dabei habe ich das Gefühl gehabt, dass ich gerne weiterspielen möchte.
    Ich finde es daher eher unproduktiv, nach einem verbessertem AKS zu brüllen.
    Nur blinkende gegner wären noch fein xD *mecker*

    Geändert von Mnemonik (08.11.2009 um 22:27 Uhr)

  2. #2
    Also mir macht das Spiel ne Menge Spaß, allerdings muss ich auch sagen dass das KS mich ziemlich frustriert. Das einzig nervige ist, dass die Gegner nicht mehr zu treffen sind wenn sie grade dabei sind das Tile, auf das ich schlage zu verlassen. Dadurch haut man zigfach einfach ins leere wenn der Gegner vor einem flieht. Würdest du an der Stelle Abfragen wie weit der Gegner denn in Pixeln von dem Tile auf das ich prügel entfernt ist, sprich mit Scene X und Scene Y arbeiten, wäre das Problem schon gelöst, denn abgesehen von dieser nervigen Eigenheit hab ich eine Menge freude dabei die Gegner zu verdreschen. Und das es so hart ist freut mich auch eher als das es mich stört (auch wenn meine Tischkannte schon mit diversen Bissspuren verziert ist).
    Wollte das nur mal in die Runde werfen, ein ausführlicheres Feedback bekommst du wenn ich durch die Demo bin.
    Aber eine Sache muss ich grade noch anmerken, weil ich es sonst garantiert wieder vergesse: Wenn man die Schleime aufsammelt bekommt man die Meldung "Lilaner Schleim x1 erhalten", was ein gramatikalisches Unding ist. Entweder heißt es "Lila Schleim" oder "Lilafarbener Schleim".

  3. #3
    Ich hab nun auch mal in die Demo reingeschaut (aber noch nicht lange gespielt) und muss denen die das KS kritisieren Recht geben. Ansonsten ist das Spiel recht nett aufgebaut, wenn auch ziemlich "old school", was aber wohl beabsichtigt ist.

    Beim KS hast du jedenfalls einen mMn elementaren Designfehler gemacht: das Kanonenfutter ist zu schwer. Normalerweise sollten einfache Gegner ohne großen HP- und vor allem Zeitverlust schaffbar sein. Wenn man als Vergleich mal Zelda nimmt, lassen sich die Gegner dort schneller und einfacher besiegen. Auch bei SoM, was selber nicht wirklich so gut desigend ist, gehen die Kämpfe schneller von der Hand. Und dort gibt es Techniken, die bei deinem Spiel (zumindest am Anfang) fehlen. Immerhin trägt der Held schon einen Zauberhut; da wären ein paar Sprüche doch nett.

    Ich hab zwar selber noch nicht so weit gespielt, aber die anderen sagen ja, dass die Gegner sich nur durch HP und Schaden unterscheiden. Das ist mMn für ein AKS auch zu wenig. Besser wäre es, wenn zumindest die stärkeren Gegner Techniken benutzen können, sonst wird das Kämpfen irgendwann eintönig.

    Auf jeden Fall würde ich aber wie schon vorgeschlagen wurde für die Trefferabfrage die Sprite- anstelle der Tile-koordinanten benutzen, denn so kann man die Gegner auch treffen, wenn sie sich bewegen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Immerhin trägt der Held schon einen Zauberhut; da wären ein paar Sprüche doch nett.
    Das habe ich mir auch die ganze Zeit gedacht. xD
    Aber man erfährt erst am Ende der Demo, warum der Held überhaupt diesen Hut trägt, der garnicht zu seiner Berufsklasse passt.

  5. #5
    Wenn ich das Spiel öffnen will, kommt bei mir eine Fehlermeldung. "Cannot open file vehicle". Weiß jemand, wie ich das beheben kann?

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