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Thema: [Rm2k] Der Schwarze Magier - Demo Download!

  1. #161
    @Engel der Furcht:
    Den Umstand, dass das Spiel jetzt zu einfach ist hat Mnemonik auch schon kritisiert. Für die zweite Demo werde ich mir sicherlich auch überlegen, ob ich die Gegnerwerte oder die Attributspreise nochmals nachträglich ändern werde. Jetzt soll das Ganze aber erstmal so bleiben, wie es ist. Dann haben die schwer gefrusteten Spieler der Urversion wenigstens die Möglichkeit ihre Rache für all die virtuellen Spieltode voll auszukosten^__^
    Den Mappingfehler konnte ich aber nicht entdecken. Edela (östlich von Feradon) ist auch das einzige Dorf mit Höhleneingängen (Die Tanzhöhle jetzt mal außen vor gelassen^^). Wäre schön, wenn du da vielleicht mal einen Screenshot von machen könntest falls du da nochmal vorbeikommst^__^

    Gruß
    Stoep

  2. #162
    NEEEEEIIIIINNN, du hast es vereinfacht...dabei bin ich doch so gerne gestorben Nee im Ernst, ich dachte immer ich wäre ein Looser in Echtzeit RPGs, aber was ich hier so lese und wie es mir relativ problemlos und frustfrei gelang die demo durchzuzocken. (Mal ernsthaft, mit den massen an heilitems und günstigen gasthäusern. Okay man muss es in der richtigen Reihenfolge angehen, aber die Gegner gehen doch immer nach dem selben Prinzip. Attacke, um den gegner rumschleichen bis seine Zoomattacke daneben ging, wieder angreifen...tot. Bau zumindest in der nächsten demo einen extra Schwierigkeitsgrad für solche Masochisten wie mich...

    Schön auf jedenfall, dass du es noch in diesem Jahr auf die Hauptseite geschafft hast, so weiß ich schon wohin mit den vier Punkten

    Mit freundlichen Grüßen

    #Ben#

  3. #163

    Users Awaiting Email Confirmation

    Hups,
    der Fehler war doch aufm Bergpass.

  4. #164
    @#Ben#:
    Ja, ich war ja auch echt verwundert, dass nur so wenige hinter das Prinzip vom Kampfsystem gestiegen sind^^ Einen zweiten Schwierigkeitgrad werde ich aber sicherlich nicht einbauen. Zweimal Balancing betreiben wäre für mich zu viel Aufwand und am Ende wärst du ja doch der einzige, der den schwierigen Modus wählt Und wenn das Feedback jetzt weiterhin in die Richtung "ist jetzt viel zu leicht" geht, wie das bei Engel der Furcht und Mnemonik der Fall ist, dann ändert sich da sowieso bei der zweiten Demo wieder ein bisschen was^_-
    Und wenn DSM bei der Wahl zur Demo des Jahres vier Stimmpunkte erhält, dann weiß ich ja jetzt auch schon, wem wir die zu verdanken haben^_-

    @Engel der Furcht:
    Ahja, dankeschön, da war echt die ganze Wand bis oben hin mit dem falschen Tile zugepflastert^^ Echt erstaunlich, was man selbst beim x-ten mal durchspielen doch noch alles übersehen kann^^

    Gruß
    Stoep

  5. #165
    Also ehrlich , über Balancing kann man ja streiten , aber so empfinde ich das Aks schon etwas entspannter ...
    Als ein schon etwas angejahrter Hume ist das für mich eine echte Erleichterung und hilft mir , der Story zu folgen .
    Und die ist gut .
    Bin immer sehr gespannt auf den Protagonisten ...wird er weiter so ein Arschlöchelchen bleiben ? Wird die Fee ihn weiter unterstützen ?
    Fragen über Fragen ..
    Story-mässig gefällts mir über alle Maßen gut , Quests sind sowas von fies .. (an diesem Spinnenrätsel bin ich fast verzweifelt ) ...hust , da steh ich drauf :-)
    Alles in allem :
    Nach AKS-Überarbeitung tollig !!!
    Bleib bitte dran , Stoep !!!
    Grüsse
    Panne

  6. #166
    AKS macht Spaß, aber Balance nicht immer so toll.

    Eine Sache habe ich noch zu bemängeln:
    Man kann den Protagonisten einen Namen geben.
    Das finde ich überhaupt nicht schön, so wirken die Charaktere unsympathisch und verlieren an Tiefe.

    Ansonsten schönes Spiel, macht Spaß.

    LG
    ~Arnold

  7. #167
    Wieso das denn ?
    Das Game verliert deswegen nicht an Tiefe , im Gegenteil ..-
    Ich finds lustig , wenn der Protagonist wie mein Alter Ego heisst !
    Und an seinem Hut und an seinem knarzigen Charakter änderts ja auch nichts ..
    Gruss
    Panne

  8. #168
    Zitat Zitat von Arnold
    Das finde ich überhaupt nicht schön, so wirken die Charaktere unsympathisch und verlieren an Tiefe.
    Bei Grandia & FFX kannste sowas bspw. nicht bringen, weils Storygames sind die auf ihren Charakteren aufbauen

    Bei Secret of Mana und Terranigma ist das was anderes, es sind reine Gameplayspiele die hauptsächlich vom KS & Co. leben, Charakterausprägungen sind Nebensache. Und genauso ist es beim schwarzen Magier, das meiste ist flach und die Screentime für Dialoge arg begrenzt, aber mehr soll auch garnicht rausstechen.

    Ich freu mich auf das neue KS und werd mir gleichmal die Demo ziehen =)

    Geändert von Davy Jones (30.12.2009 um 15:53 Uhr)

  9. #169
    Das magst Du so sehen ...
    Ich bin zwar ein ziemlicher Noob, aber mir gefällt ein Spiel , wenn es meine Erwartungen erfüllt .
    Game -Play ? Ich liebe Überraschungen ...
    Du bist offenbar in bestimmten Verhaltens-Schemen retardiert ...
    Oder so abgebrüht , das Du nur noch die Technik siehst .
    Da bleib ich lieber ein Noob und freu mich an einem Game , was mich überrascht und erfreut ..
    Einen guten Rutsch !!
    Panne

  10. #170
    Zitat Zitat von pannexxl Beitrag anzeigen
    Das magst Du so sehen ...
    Ich bin zwar ein ziemlicher Noob, aber mir gefällt ein Spiel , wenn es meine Erwartungen erfüllt .
    Game -Play ? Ich liebe Überraschungen ...
    Du bist offenbar in bestimmten Verhaltens-Schemen retardiert ...
    Oder so abgebrüht , das Du nur noch die Technik siehst .
    Da bleib ich lieber ein Noob und freu mich an einem Game , was mich überrascht und erfreut ..
    Einen guten Rutsch !!
    Panne
    Dieser Post ergibt überhaupt keinen Sinn, ich glaube du weißt nicht was Davias gemeint hat.
    In manchen Spielen wird eher nicht auf Charaktere und Story geachtet, diese sind dann eher Nebensache.
    In anderen Spielen aber ist die Story und die Charaktere der Hauptpunkt.

    Ich bin ganz seiner Meinung, den "Der schwarze Magier" hat mich von der Story her nicht ganz überzeugt..so als wäre sie nicht so wichtig, dafür hat das AKS Spaß gemacht.

    LG
    ~Arnold

  11. #171
    Genau das ist der Knack-Punkt .... Ich finde die Story richtig gut und das AKS sollte
    der Geschichte dienen .. und nicht mehr ...Und euer Technik-Geschwafel interessiert mich nicht die Bohne ...
    Einen guten Rutsch !!!
    Panne

  12. #172
    Ich glaube nicht mal dass du eine Ahnung von den Begrifflichkeiten besitzt, mit denen du hier um dich pfefferst.

    Ein Noob ist ein lernunwilliger Neuling, quasi ein kleiner Doofi. Als "Technik" wird im Makerjargon btw alles mit Skripten und Co. bezeichnet, quasi die Funktionsweise von Trefferabfragen, Bedingungen, Variablen, etc.
    Gameplay wiederum ist die Spielmechanik, etwa Zufallskämpfe oder sichtbare Gegner, Sidequests oder Minigames.

    Und was ich da geredet habe ist pure Beobachtung, ich habe die angesprochenen Spiele schließlich alle selbst durchgezockt (& geliebt <3). Nur weil die Schwerpunkte sich verlagern, heißt es noch lange nicht dass solche Games automatisch keinen Spaß bringen.

  13. #173
    mit Noob meinte ich ,keine Ahnung zu haben .

    Und mein Schwerpunkt an einem Spiel ist halt immer die Geschichte und die Charaktere ...

    Technik und ähnliches tangieren mich nur peripher , sprich überhaubt nicht .

    Mich interessiert letztendlich nur die Story , deshalb liebe ich Uid und ähnliche Geschichten .

    Einfach fesselnde Storys ,gut gezeichnete Charaktere und eine stimmige Atmosphäre
    sind mir wichtiger als Technik-Gequatsche .
    ( Von dem ich eh keine Ahnung habe und es mich auch nicht interessiert ... )

    Der Nix-von Ahnung hab Panne
    ( Ausser an dem , was ihm Spass macht . )

    Und dieses Teil macht mir Spass !!

  14. #174
    @Stoep:
    Hab jetzt mal bis zum zweiten Dorf gezockt, den Kampf gegen den Räuber hab ich innerhalb von ein paar Sekunden gemeistert. Allein hier schonmal mein Lob, das KS läuft wirklich sehr viel besser ab als in der vorigen Version =)

    Ein paar kleine Fehler, dicht beieinander:
    - Chocobos wiedergefunden, Celes: "Choobos" (Chocobos)
    - selbe Map, Moogle: "wieder gefunden" (wiedergefunden)
    - ein Map davor, nach dem Räuberfight: "dass" (das)
    - Sowas hier:

    Ich kann mir nicht helfen, aber beim verlassen des Hauses siehts so aus als wenn er direkt in die Wand reinrennt.

  15. #175
    @pannexxl:
    Schön, dass auch jemandem die Story gefällt^^ Nur bei dem Spinnenrätsel müsstest du mir noch genauer erklären, welches du so schön fies fandest. Schließlich gab es im Versteck der Spinnen ja so einige Rätsel und die Arbeiten am zweiten Rätseldungeon stehen kurz bevor. Vielleicht kann ich ja noch mal ein ähnlich fieses Rätsel einbauen, nur für dich^_-

    @Arnold:
    Freut mich, dass es dir Spaß macht. Aber das mit der Namenseingabe musst du mir doch noch mal genauer erklären. Denn ob die Charakter letzten Endes tiefgründig sind oder nicht hängt ja eher mit den Dialogen und der Handlung im Allgemeinen zusammen. Der Name des Helden spielt da ja überhaupt keine Rolle. Klar, wenn man dem einen allzu unpassenden Namen gibt wie z.B. "Stinker" dann nagt das schon gehörig an der Atmosphäre. Aber da müsste sich der Spieler ja dann selber an der Nase fassen^^ Im schlimmsten Fall kannst du ja einfach den vorgegebenen Namen "Fayt" so stehen lassen und die Sache mit der Namenseingabe einfach vergessen. Ich seh da jedenfalls kein Problem^__^

    @Davias:
    Ja, dass sieht nicht nur so aus, als ob er in die Wand laufen würde, sondern eigentlich macht er das auch @_@ Da müsste ich eigentlich alle drei Tiles der Wand hinmappen aber ich habe mir das schon in frühester Makerzeit (vor x Jahren q_q) irgendwo so abgeguckt (ich glaube, es war bei Taras Adventure). Und seit her ziehe ich das konsequent so durch, auch wenn's eigentlich unlogisch ist. Aber irgendwie kann ich mich nicht mit dem Anblick anfreuden, wenn da mehr Tiles gemappt sind. Ergo ist das ganze jetzt so eine Art Marotte von mir, die krieg ich nicht mehr los^^ Und danke für die Rechtschreibfehler. Bei "wiedergefunden" geht meines Wissens nach zwar beides, aber ich habe es jetzt trotzdem mal geändert^^

    Gruß
    Stoep

  16. #176
    Hallo !
    Habe die Demo durch und fand den Abspann einfach Klasse !
    Schraubt meine Erwartungs-Haltung noch ein Stückel höher in
    Bezug auf die VV :-)
    Mit dem Spinnen-Rätsel meinte ich das Puzzle , in dem man jeweils zwei gleich-aussehende Platten berühren muss , um den Weg weiter freizuschalten .
    ( eigentlich stupid , aber ich hab ewig gebraucht , den Lösungs-Ansatz zu finden ...)

    Guten Rutsch !
    Panne

  17. #177
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    @Arnold:
    Freut mich, dass es dir Spaß macht. Aber das mit der Namenseingabe musst du mir doch noch mal genauer erklären. Denn ob die Charakter letzten Endes tiefgründig sind oder nicht hängt ja eher mit den Dialogen und der Handlung im Allgemeinen zusammen. Der Name des Helden spielt da ja überhaupt keine Rolle. Klar, wenn man dem einen allzu unpassenden Namen gibt wie z.B. "Stinker" dann nagt das schon gehörig an der Atmosphäre. Aber da müsste sich der Spieler ja dann selber an der Nase fassen^^ Im schlimmsten Fall kannst du ja einfach den vorgegebenen Namen "Fayt" so stehen lassen und die Sache mit der Namenseingabe einfach vergessen. Ich seh da jedenfalls kein Problem^__^
    Weil jeder Held eine Persönlichkeit hat, und da gehört mMn auch der Name dazu. Ich persönlich habe den Namen Fayt auch so stehen lassen, das hab ich schon damals immer bei FF getan(obwohl den kleinen Schwarzmagier hab ich Chorf genannt.) Ich find's einfach unsinnig, und bin eher der Meinung ihr habt euch mit den Klicks (zwei müssten es gewesen sein oder?) zu viel Arbeit gemacht. Ich finds schade, aber wenn das nicht mehr geändert wird, werde ich ihn bei der VV einfach wieder bei Fayt lassen.

    LG
    ~Arnold

  18. #178
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Weil jeder Held eine Persönlichkeit hat, und da gehört mMn auch der Name dazu. Ich persönlich habe den Namen Fayt auch so stehen lassen, das hab ich schon damals immer bei FF getan(obwohl den kleinen Schwarzmagier hab ich Chorf genannt.) Ich find's einfach unsinnig, und bin eher der Meinung ihr habt euch mit den Klicks (zwei müssten es gewesen sein oder?) zu viel Arbeit gemacht. Ich finds schade, aber wenn das nicht mehr geändert wird, werde ich ihn bei der VV einfach wieder bei Fayt lassen.

    LG
    ~Arnold
    Ich finde das mit Namenseingabe besser.

    Ich z. B. habe den Namen Gon gewählt.

    Ich mag den Namen und er passt für mich gut zu Fantasygames.

    Ich identifiziere mich mehr mit Gon als mit Fayt und finde das mit der Namenseingabe gut.

  19. #179
    Ich finde das mit der Namenseingabe gut. So kann man sich besser mit seinem Helden identifizieren.

    Wo ich schon mal dabei bin: Ich hab's ein bisschen gespielt und fand's bis jetzt echt nett. Was viele hier kritisiert haben, dass man beim KS so leicht ausweichen kann, fand ich, zumindest bis zu dem Punkt, bis wohin ich es gespielt habe, eher gut. Die meißten RPG Maker AKS sind nämlich gerade aus dem Grund schlecht, weil die Bewegungen der Gegner vollkommenzufällig und unberechenbar sind. Dadurch werden die Spiele schwer und auch ganz einfach schlecht. Da habe ich doch lieber ein zu leichtes. Das man für das Töten von Monstern so reichlich belohnt wird, spornt einen da auch nochmal ziemlich an. Ich persönlich levele gerne erstmal bei schwachen Monstern, um dann gegen stärkere Monster gewappnet zu sein.

  20. #180
    Happy New Year !!
    Allen !!!!
    Kommt gut durch und heisst das neue Jahr wilkommen !!

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