Bitte, bitte, ich wäre doch sehr bestürzt, wenn sich die User hier jetzt wegen unserem Projekt gegenseitig in die Haare kriegen^^ Davias hat denke ich ganz gut begründet, warum ihm das Spiel nicht so zusagt. Und es hat mich gefreut, dass er sich trotzdem die Mühe gemacht hat, mir ein bisschen Feedback zu geben^^

Zitat Zitat von Mnemonik
Ich hab mal nen screen von der statistik gemacht.

Ich muss dazu sagen, dass ich nach dem Wald mit den Kürbisköpfen direkt ins Dorf gegangen bin und mir das ende angeschaut habe
(das skelett, dass ins wasser springt, ist übringes knorke x'D)

Und dazu kommt, dass ich vor lauter kampfeifer die minigames vergessen habe xD
Der südwestliche Teil ist in der Demo auch nur für die Leute gedacht, die sich vielleicht die Wartezeit auf eine zweite Demo versüßen wollen^^ Es war also schon richtig, dass du gleich ins Dorf gegangen bist^_- Und die Statistik kann sich wirklich sehen lassen. Das du mehr als drei Stunden mit DSM verbracht hast, ist schon Lob genug^^


Zitat Zitat von Mnemonik
Wir wissen doch beide, was hier höchstens mal reinschneit, außerdem schafft es kaum eine Demo, dass ich sie durchspiele.
Bist halt einfach schwer zufrieden zu stellen^^ Aber du musst es auch mal so sehen: DSM hat im Juni schon einen hervorragenden dritten Platz belegt. Und andere Projekte haben es sicherlich auch verdient, mal aufs Treppchen zu dürfen (was nicht heißen soll, dass wir uns nicht über eine zweite Nominierung freuen würden^^)

@~Jack~:
Der Frustfaktor wird wohl auch sehr unterschiedlich aufgenommen. Aber vielleicht sollte ich mir wirklich mal überlegen, wie ich ein bisschen Einfluss auf das Finden von Heilkräutern nehmen könnte. Ich habe es nur deshalb komplett dem Zufall überlassen, weil ich es bei Twilight Princess immer so langweilig fand, dass man unter einem Stückchen Gras immer und immer wieder den selben Gegenstand erhalten hat. Dadurch wurde das Ganze einfach zu berechenbar.
EDIT: Na gut, und natürlich weil es einfacher zu skripten war (Var xx, random 1-20 ^^)

Gruß
Stoep