Ja, die Projekte sind wirklich vielversprechend, was das Contestergebnis aber nicht unbedingt aufwertet. Die Frage ist, ob sich beim nächsten Mal überhaupt Leute die Mühe machen wollen, einem Trashcontest Spiele beizusteuern... (Ist jetzt übertrieben ausgedrückt, aber ich polarisiere gerne)
Aber warum?
Wer ein bisschen Makererfahrung besitzt weiß, dass so stark ambitionierte Projekte sowieso selten übers Konzeptstadium hinausgehen.
Besser man verzichtet auf ein paar Features, Charakterposen, Effekte und andere Dinger und schafft ein solides Spiel. Klar will man auch einen Top-Treppchenplatz, aber man sollte das nicht von aufwendigen Realisierungen abhängig machen.