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Also mein bisher größtes Dungeon ist der Riss der Ewigkeit
der aus 157maps besteht
Durchlaufdungeon mit Zufalls-/Umherlauf-Gegnern? Größe ist absolut nichtssagend, wichtig ist wie man die Map füllt, etwa durch die Einbindung in eine Nebenstory oder etwa Rätsel/Knobelaufgaben.

200 Zauber sagen ebenfalls nix aus. Sofern sie taktisch nicht verwendbar sind und ich anstatt 500+Flamme auch 500+Feuer schmeißen könnte, hab ich eher ein Verstopfungsproblem im Inventory.

Gegner droppen Zeugs zum leveln... wird wohl extrem viel Gekämpfe werden, benutzt du hierfür eigentlich ein eigenes KS oder belässt du es beim Standard?

Wenn die Idee btw schon Demomaße angenommen hat, zeig am besten mal Screens.