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Ergebnis 81 bis 100 von 102
  1. #81
    Hab meine CE von vgp heute bekommen. Nur leider erkennt der meine Demo Clear Save nicht.

    Klappts bei euch ?
    Meine Videospielsammlung


  2. #82
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    Was sind denn die Stärken des Spiels? So teuer ist der Import ja nicht. Ich höre hier nur alle sagen ,,Boah, geil, LUNAAAAR'', aber warum ist es denn nun so geil?
    Weil die Neuauflagen der Musikstücke toll sind, die Grafik symapthisch ist und es jede menge Extras gibt im Bezug zur Story?
    Good boy. Sometimes.


  3. #83
    Warum Lunar gut ist ... Ghaleon! Und Kyle ... und Jessica ... und Nash und Mia und Nall ... und ... Ramus

    = Mit die besten Charaktere aus einem Japan RPG

  4. #84
    Zitat Zitat von StarOceanFan Beitrag anzeigen
    Hab meine CE von vgp heute bekommen. Nur leider erkennt der meine Demo Clear Save nicht.

    Klappts bei euch ?
    Man sollte nicht auf Spiel laden gehen, sondern auf Neues Spiel. Dann kann man sein Clear File laden. ^^'
    Meine Videospielsammlung


  5. #85
    Zitat Zitat
    Man sollte nicht auf Spiel laden gehen, sondern auf Neues Spiel. Dann kann man sein Clear File laden. ^^'
    Genau so ist es. ^^ Man wird speziell gefragt, ob man ein Clear Game von der Demoversion laden möchte, wenn man ein neues Spiel beginnt.

    Aber ich glaube es war eh nur eine verbesserte Waffe für Luna am Anfang wenn ich mich nicht irre. Bin leider noch nicht über den Prolog hinaus, da überraschenderweise FFXIII dazwischengekommen ist, aber ich werde mich dem Game ausgiebig danach widmen.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  6. #86
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Aber ich glaube es war eh nur eine verbesserte Waffe für Luna am Anfang wenn ich mich nicht irre.
    Da man die Sling aber auf keine andere Weise bekommen kann, bedeutet ein Laden des Saves auch, dass man keine 100% Itemsammlung bekommen kann, wenn jemand sowas haben möchte...


    Ich habe mich jetzt etwas intensiver mit Harmony befasst und muss sagen, dass ich sehr enttäuscht von dem Spiel bin.

    Die Grafik sieht sehr hübsch aus, die Musik klingt toll, die Videos sind qualitativ hochwertig und auch die neue Syncro geht in Ordnung. Selbst ein paar Working Designs Witze wurden übernommen.

    Warum nur musste der Schwierigkeitsgrad komplett herausgenommen werden?

    Wenn ich an die Lunar-Serie denke (also an Teil 1 und 2), denke ich noch vor dem Charme, den sympathischen Charakteren und den anderen liebenswerten Details, die die Spiele so besonders spielenswert machen, an den hohen Schwierigkeitsgrad.
    Das waren Spiele, die im Gegensatz zu anderen Genre-Vertretern mal wirklich anspruchsvoll waren. Man war immer unterlevelt, selbst wenn alle Gegner im Dungeon besiegt worden waren, man hatte nie genug Geld um in der neuen Stadt die ganze Party ausrüsten zu können, man hat sich unglaublich gefreut, wenn ein Wiederbelebungsitem gefunden wurde, da es viel zu teuer zum selber kaufen war. Ja selbst der erste Dungeon konnte nur mit großer Schwierigkeit in einem Durchlauf begangen werden, also ohne zum Heilen zwischendurch wieder ins Dorf zurückzukehren.

    Und was ist daraus nun geworden? Jeder Kampf kann ohne Probleme auf Auto KI gewonnen werden. Man hat jederzeit Unmengen an Heilitems. Die Dungeons sind kürzer. Und die neuen Special-Angriffe killen das Gameplay dann komplett mit übertriebener Stärke. (Alex --> alle normalen Gegner killen, Luna --> alle HP _UND_ MP (!!!) komplett regenerieren)
    Sogar die "unschaffbaren" Kämpfe sind billig einfach...

    Damit bleibt die Working Designs Version weiterhin das bestmögliche Lunar-Erlebnis. Schade.

  7. #87
    Zitat Zitat von Tyr Beitrag anzeigen
    Das waren Spiele, die im Gegensatz zu anderen Genre-Vertretern mal wirklich anspruchsvoll waren.
    Hahaha, der war gut. Lunar1 war nur im ersten Dungeon schwer, Lunar2 war nie schwer, außer man besiegt eben nicht alle Gegner...

    Gerade Lunar1 war vom Balancing her absolut grottig. Lunar2 hats besser gemacht, aber eine Änderung bei Teil1 ist echt nötig.

  8. #88
    Ich sagte schon anspruchsvoll und nicht SMT-mäßig schwierig.
    Auch wenn alle Gegner besiegt wurden, blieb das Spiel fordernd. Bei weitem fordernder als 90% der restlichen Vertreter.

    Außerdem: Lieber schlechtes Balancing als gar keine Schwierigkeit O.o
    Das Spiel erinnert mich nun an ein Sands of Destruction, wo man nur einen Button drücken musste um alle Gegner instant umzuhauen. ^^'

  9. #89
    Mir gefällt die PSP Version sehr. Hab jetzt knapp 16h gespielt und bin auf dem Weg zum Black Dragon Fort.

    Finde den Schwierigkeitsgrad sehr angenehm und nie unfair. Zwar ist das Spiel sehr einfach aber mir macht das nichts aus.

    Einziger Kritikpunkt für mich: Die Ladezeiten hätten einen Tick schneller sein können. Und warum hört die Musik auf wenn man die Räume wechselt ?
    Meine Videospielsammlung


  10. #90
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Hahaha, der war gut. Lunar1 war nur im ersten Dungeon schwer, Lunar2 war nie schwer, außer man besiegt eben nicht alle Gegner...

    Gerade Lunar1 war vom Balancing her absolut grottig. Lunar2 hats besser gemacht, aber eine Änderung bei Teil1 ist echt nötig.

    Die waren damals richtig gut, hab sie im Regal stehen. Das waren wirklich noch Spiele. Hab die Sega CD - Versionen im Regal stehen. Der erste gefiel mir zwar nicht so, aber den 2. hatte man gut in Szene gesetzt.

    Gruß

  11. #91
    Ja, die Ladezeiten sind sehr nervig. Ganz clever auch die Häuse die einen Flur haben vor dem Wohnzimmer. Nochmal 5 Sekunden warten umsonst

    Ich hab gehört, wenn man das Spiel nicht von UMD sondern vom Stick läd, gibt es diese nicht mehr. Stimmt das?

  12. #92
    Zitat Zitat
    Ich hab gehört, wenn man das Spiel nicht von UMD sondern vom Stick läd, gibt es diese nicht mehr. Stimmt das?
    Leider nicht, die Wartezeit bleibt bestehen. Manchmal schon recht nervig, wenn man bei jedem Raumwechsel erstmal sekundenlang warten darf, bis es weitergeht.

    Was Schwierigkeit angeht, so ist es wirklich noch deutlich einfacher geworden. Die Monster droppen massig Geld, Items sind mittlerweile stackbar auf 99 wenn ich mich nicht täusche, also kann man genug Herbs und Star Light mit sich führen. Die Dungeons kommen in "Light"-Version daher - sehr stark verkürzt und die Special Moves sind zwar schön anzuschauen, aber Overkill.

    Zumindest Luna's Move, welcher komplett wieder HP / MP wiederherstellt macht das Ganze gewissermassen sehr leicht - bis die Partymitglieder ihre MP verbraucht haben, kann sie schon wieder den Special nutzen.

    Optisch, musikalisch und Präsentation an sich ist wohl gelungen, aber bislang kein Schwierigkeitsgrad vorhanden. Ein wenig herausfordernder hätte es schon sein können, aber ich bin ja auch erstmal nur in der Cave of Trial, also mal schauen wie es noch so weitergeht.
    Ach ja, die Ladezeiten nerven gewaltig - auch während der Kämpfe merkt man eine gewisse Trägheit.
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  13. #93
    Sorry, aber ich muss den Fred mal wiederbeleben. Ich habe damals auch die PS1 Version von Working Designs gespielt, und war wie noch nie zuvor an den Bildschirm gefesselt. Ich habe beim Ende sogar geheult, was ich sonst eher selten tue. Das liegt wohl daran, das mir nur Happy Ends zu Herzen gehen, bei Geschichten, die schlecht ausgehen, werde ich eher wuetend. Was mir aber am besten gefallen hat, sind die netten Doerfchen mit den urgemuetlichen Hintergrundmusiken. So stelle ich mir das richtige Leben vor, mal ein bisschen auf Wanderschaft gehen und ein gemuetliches Doerfchen nach dem anderen besuchen. Auf die Kaempfe koennte ich dann vollends verzichten, besuchen und besucht werden, statt saebeln und erschossen werden, hihihi!

    Was den Schwierigkeitsgrad angeht, verstehe ich die Aufregung nicht. Ich habe zwar die neue Version noch nicht gespielt, aber ein paar Youtubevideos angeguckt. Irgendwie scheinen alle Charakter so eine Art Limit Break a la FF7 zu besitzen, die tatsaechlich alles wesentlich leichter machen. Aber ansonsten sind die Statuswerte wohl eher gleichgeblieben, wenn man also das alte Spiel mehr mochte, verzichtet man halt auf die neuen Spezialtechniken. Und was die Menge an Heilitems angeht, kann man ja eine No-Items Challenge oder so machen. Ich finde es jedenfalls klug, das Spiel nich von Grund auf fordernd zu machen, das wuerde nur zu viele Anfaenger abschrecken. Und so ein "Action-Replay, fuer Leute, die es schon mal durchgespielt haben ist ja auch ganz nett.

    Die Geschichte finde ich uebrigens ebenfalls genial. Mal nicht so etwas ueberphilosphisches, wo nicht mal Freud mitbekommen wuerde, was denn jetzt eigentlich genau los ist. Eine einfache aber geniale Geschichte finde ich wesentlich besser.
    Geändert von Meteor (03.02.2011 um 06:14 Uhr)

  14. #94
    Bin jetzt an der Stelle, wo sich der Typ mit dem Drachenstein davongemacht hat. 3h habe ich ca. gespielt und jetzt die Frage: Wird es noch mal interessanter? Und wenn ja, ab wann ca.?

    Also bisher finde ich das Spiel schon ziemlich beliebig, was beim Düdelsound anfängt und bei dem bisher uninteressanten Plot aufhört. Das Schlimmste ist für mich aber das wirklich langweilige KS, das sich auch noch so zäh spielt und obendrein sind die Kämpfe zahlreich und viel viel viel vieeeeeeeeeel zu einfach. Ich bezweifle, dass es in dem Spiel überhaupt einen Game Over-Bildschirm gibt.

    Ich gebe mir ja wirklich Mühe, das Spiel zu mögen, aber bisher ist das vergeudete Lebensmüh. Noch gebe ich aber nicht auf....

  15. #95
    Das Spiel lebt vom Charme, der aus dem Old-School-Feeling und der sympathischen Atmosphäre der Spielwelt resultiert, und wenn du den noch nicht mitbekommen hast, dann bezweifle ich, dass das noch kommt.

  16. #96
    Lunar ist fast so wie Grandia. Wenn du Grandia nicht magst, lass es lieber sein.
    Good boy. Sometimes.


  17. #97
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Lunar ist fast so wie Grandia. Wenn du Grandia nicht magst, lass es lieber sein.
    Grandia (besonders Teil 2) mochte ich eigentlich ganz gerne und deswegen war ich mir sicher, dass ich auch Lunar mögen würde. Ich weiß auch nicht, woran das liegt. Ich spiele es noch etwas weiter und schaue dann. War mit 12 Euro nun auch nicht der Fehlkauf überhaupt, falls der Worst-Case eintritt ^^

  18. #98

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Lunar ist fast so wie Grandia. Wenn du Grandia nicht magst, lass es lieber sein.
    Alleine für diesen Vergleich gehörst du gebannt.
    Solch einen Schund wie Grandia mit Lunar zu vergleichen...

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  19. #99
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Alleine für diesen Vergleich gehörst du gebannt.
    Solch einen Schund wie Grandia mit Lunar zu vergleichen...
    Ich sag mal ganz vorsichtig: So unrecht hat er nicht.

    Die Truppe will ein großes Abenteuer erleben (wie auch die in Grandia 1), das Kampfsystem (bzw. der Look) ist ähnlich, generell das Animedesign, die Musik, dann einige Anspielungen (Alonso aus G3 hatte sein Boot verzockt, was auch einem Typen in Lunar passiert ist) und es gibt bestimmt noch einige Sachen, die sich in beiden Spielen ähneln.

    Man könnte auch einfach sagen, dass sowohl Grandia als auch Lunar die Game Arts-Handschrift tragen. Damit dürften wohl alle Seiten befriedigt sein.

    ....dass auf Grandia-mögen hier die Todesstrafe steht, ist echt bemerkenswert Ich habe schon bedeutend schlechtere Spiele aus dem Genre gespielt und das KS ist doch wirklich gut gelungen. Über den Rest lässt sich streiten, wie eigentlich bei jedem Spiel.
    Geändert von thickstone (24.04.2011 um 18:41 Uhr)

  20. #100
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Alleine für diesen Vergleich gehörst du gebannt.
    Solch einen Schund wie Grandia mit Lunar zu vergleichen...
    Was macht Lunar anders als Grandia?
    Zitat Zitat von thickstone Beitrag anzeigen
    ....dass auf Grandia-mögen hier die Todesstrafe steht, ist echt bemerkenswert Ich habe schon bedeutend schlechtere Spiele aus dem Genre gespielt und das KS ist doch wirklich gut gelungen. Über den Rest lässt sich streiten, wie eigentlich bei jedem Spiel.
    Vielleicht kam Grandia einfach nur zur falschen Zeit raus. Vielleicht aber mag es hier nur keiner, weil es Grandia heißt. Vielleicht hätte man das Spiel einfach Lunar 3 taufen sollen.
    Vielleicht, vielleicht...

    Ich mag Grandia. Punkt!
    Good boy. Sometimes.


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