Vielleicht kannst du die Nebel/Regen-Effekte im und ums feuer herum abbrechen? Das würde den Fokus auf das Feuer legen und ihm mehr Glaubwürdigkeit verleihen.
Sonst sei etwas mutiger mit Bodentexturen. Die werden allgemein unterschätzt.
@Lithinel: Sieht in der Tat spaßig aus. Ich sehe aber gegen eine vorschnelle Beurteilung an, denn Kampfsysteme sind erst immer in Bewegung wirklich bewertbar.
Aber das macht lust auf mehr, was du da zeigst!
@dragonheartman: In a nutshell: looks quite nice, but could be more courageous regarding the trees: use different trees, plants and so on. Add a few animals perhaps. Nothing to critisize about the text box, which indeed is very well done, as well as the sprites. The mix of refmap und Rudra is also surprisingly appealing.