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Thema: [3. Demo] Mizar

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Zaphod Beitrag anzeigen
    "danke"?
    Nö, spricht nichts dagegen, dachte nur, es ist besser, wenn man so ein viech, das gerade ne stadt platt gemacht hat, nicht mal eben besiegen sollte, sondern hier seine grenzen aufgezeigt bekommt (kommt ja auch vorher ne warnung, dass er noch zu stark ist) u. man später wiederkommen kann u. ihn platt macht. Ist ja dann auch keine Entfernung mit dem Luftschiff.
    Hab ich was verpasst? Da gab's ein Luftschiff?

    Die Warnung vor dem Mutanten hab ich getrost ignoriert als ich bemerkte, dass es in der Stadt keinen anderen Weg gibt und ich auch meines Wissens nach nichts anderes mehr zu erledigen hatte.
    Der Kampf an sich war nicht allzu schwer, nur langwierig wegen der großen Menge an HP.

  2. #2
    Zitat Zitat von Caractacus Beitrag anzeigen
    Hab ich was verpasst? Da gab's ein Luftschiff?

    Die Warnung vor dem Mutanten hab ich getrost ignoriert als ich bemerkte, dass es in der Stadt keinen anderen Weg gibt und ich auch meines Wissens nach nichts anderes mehr zu erledigen hatte.
    Der Kampf an sich war nicht allzu schwer, nur langwierig wegen der großen Menge an HP.
    Später gibt's eins .. also nicht in der Demo. Und wenn man das dann hat, sollte man eben stark genug sein, um ihn zu plätten.

    Hab scheinbar den Mutant zu schwach eingestellt, aber macht ja nichts, wird spätestens zur VV korrigier u. bis dahin haben die Demospieler noch einen zusätzlichen Gegner an dieser Stelle.

  3. #3
    Zitat Zitat von Zaphod
    Ich finde es hat durchaus seinen Reiz, dass man bei einem Gegner später nochmal vorbeischneit um zu schauen, ob man ihm diesesmal gewachsen ist.
    Ok, dann hab ich das falsch verstanden. Ich dachte eigentlich dass wie bei VC3 ein Gegner mit übernatürlichen Statuswerten geschaffen und bei späterem Spielverlauf dann auf Normal-besiegbar zurückgeschraubt wird.

    Wenn man ihn zu jedem Zeitpunkt potentiell besiegen kann, dann bin ich zufrieden.

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