Gut dass ich da nicht alleine dasteh xD
Den Spiegelraum würd ich mir btw auch nochmal anschauen, die scheinen sich ferngesteuert immer von selbst gedreht zu haben bzw. weigerte sich der linke Spiegel mir das Licht zu reflektieren.
Gut dass ich da nicht alleine dasteh xD
Den Spiegelraum würd ich mir btw auch nochmal anschauen, die scheinen sich ferngesteuert immer von selbst gedreht zu haben bzw. weigerte sich der linke Spiegel mir das Licht zu reflektieren.
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Gerade ist es so eingestellt, dass sowohl der gegnerische, als auch der eigene Angriff 3x so stark wird, wenn die Farbleiste aufgefüllt ist ... vielleicht kann ich mich bei genügend Beschwerten noch zu einem x 2 oder x 2,5 durchringen
Allerdings kommt der Angriff ja nicht aus heiterem Himmel, wenn man die Farbleiste im Griff hat, so dass man bereits frühzeitig Gegenmaßnahmen treffen kann (z.B. anderer Farbangriff, der die Leiste wieder resetet). Außerdem soll es schon zu einer deutlichen Bestrafung kommen, wenn man die Farbleiste nicht im Blick hat, so dass man gezwungen wird vorauszudenken, welche Farbe man wann verwendet.
Auf der anderen Seite soll es auch zu einer starken Belohnung kommen, wenn man seine Angriffe/die des Gegners so timed, dass man dank der Farbleiste einen sehr starken Angriff ausführen kann. Dafür, dass man beispielsweise 2 Aktionen opfert, um zu dem Angriffsbonus zu kommen, finde ich ein x3 eigentlich in Ordnung.
Dass der Gegner sehr stark ist, soll schon so sein, damit man selbst mit einer sehr guten Ausrüstung eine Herausforderung hat. Wenn man möchte, kann man ihn aber auch später platt machen, sobald man mit dem Luftschiff in die alten Gebiete zurückkommt.
Werde ihn mir aber beim nächsten Durchspielen nochmal genauer unter die Lupe nehmen, v.a. da er als erster "spezieller" Gegner natürlich auch nicht zuu sehr frusten sollte ...
Dass bei einem Block nur so wenig Schaden übrigbleibt dürfte allerdings nicht sein .. Eigentlich habe ich eingestellt, dass man bei einem Block den 1,5x Abwehrwert hat ... Hab es auch kurz getestet, u. mir wurde wesentlich mehr als 1-2 HP abgezogen ...
Außer du hast natürlich geblockt, als die Farbleiste voll war .. dann ist auch die Abwehr um 3x stärker. Das finde ich allerdings auch OK, wenn man dafür nicht einen starken Angriff (x3) macht.
Wenn denn eine kommt
Bisher hat sich afaik sonst noch keiner über die Strandgegner beschwert (meinst du die Spinnen/Kakteen?) .. hm .. ist aber auch schwer zu beurteilen, weil jeder anders skillt, lvlt usw. Deswegen stell ich die Gegner so ein, wie ich denke, dass man an der Stelle "durschnittlich" gelvlt ist u. ändre dann die Stärke, wenn sich genügend Leute beschweren. Das war bei den Gegnern aber (noch) nicht der Fall.
It's not a Bug - it's a feature ...
Sobald man den "Lichtknopf" drückt gehen die Spiegel wieder in die Ausgangslage zurück.
Der linke Spiegel reflektiert durchaus (gerade nochmal getestet u. das Rätsel gab es auch schon vor dem letzten Demotest), allerdings ist er nur auf der einen Seite mit Reflektoren beschichtet, vielleicht hast du also die falsche Seite in die "\" Position gedreht![]()
ne, ich konnte die Spiegel auch nach dem Knopfdrücken noch lustig rumbewegen, ohne dass er mir das Licht reflektierte. Und dann auf einmal gings.
Btw bin ich grad in Alioths Heimatdorf, ich komm auch gegen den dortigen SpezialGegner nicht an (hab den ersten Ring im Skillmenü komplett, beste Ausrüstung, alle Gegner aufm Weg gekillt). Erstmal hat der Sepp zuviele HP, zweitens wieder diese verschissenen Superattacken gegen die ich net reagieren kann.
Meldung kommt, Kerl liegt Geschwindigkeitsmäßig vor mir, Alioth liegt flach. Phönixfeder, Alioth wach, Meldung, Alioth wieder aufm Boden.
Ich hätte beinahe meinen Controller wegen diesem Dreck in die Ecke geschleudert, sowas muss einem doch auffallen dass die Viecher hinten und vorne total unbalanciert und unfair sind. Natürlich wirds easy wenn ich später mitm Luftschiff und den dicken Waffen wiederkomme, aber dann bringt mir wohl der Schatz nix mehr bzw. hau ich einmal drauf und das Vieh ist platt.
Spielspaß > Herausforderung mit überpowerten Gegnern.
Wobei der vorige zweite Mutant + Schoßhündchen (0 Schaden) kräftetechnisch ein lächerlicher Witz waren. Wenn ich mir dann noch angucke dass eine Winzblume + Mini-Schlange ein Vielfaches mehr an Schlagkraft besitzen, wird es unglaubwürdig.
Aja, meine Beschwörungen sind nutzlos. Ich hab vorm Schiff (Bergspitze) grad mal 22 und 18 MP, Sandalphon ist wohl nur 3mal stärker als mein Feuerzauber (148 HP Schaden gegen das Vieh im ehemaligen Dorf, Feuer: um die 50). Wenn ich das hochrechne auf 2 gegen 20 MP, sieht das düster für den Aufruf aus. Wobei ich auch fest damit rechne dass ich später noch stärkere Varianten für Feuer & Co. bekomme.
Zu den Namen... ich bin auch nicht grade kreativ wenn es um Namen geht, aber gleich mehrere Aufrufe nach den Engeln aus Evangelion zu benennen, kommt mir recht skurril vor. Zumal Sandalphon aussieht wie die eine GF aus Eternal Legends (die wohl aus Final Fantasy 7 oder 8 übernommen wurde).
Eine Frage dann noch zum Schluss, was mich übrigens auch noch beinahe auf die Palme gebracht hatte:
- Der Soldat der an der Wand hängt und von den Ranken zerschreddert wird... er fleht um Hilfe, ich hab ein Zeitlimit, kann nix machen, kann die Brücke auch net verlassen und muss zusehen wie er runtergeschleudert wird. Anschließend kommt Alioths dämlicher Satz, dass er ihm sowieso nicht hätte helfen können.
Ist es überhaupt möglich ihm zu helfen oder ist das nur wieder sowas wie "haha Zeitlimit aber ihr könnt eh nix machen"?
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Beim ersten Punkt kann ich nur zustimmen! Es ist ja toll wenn es eine Herausforderung im Spiel ist und net alles zu einfach ist, aber ein Spiel brauch eben eine langsame Steigerung die immer fordernder wird. Hatte die letzte Demo auch abgebrochen, als dann son Kaktor Vieh auf einmal jemanden onehittet und vorher nur normal angegriffen hat ... und damals konnt ich irgendwie vorher net speichern aber gut -.-" ...
Das mit dem Soldat hatte ich mich auch gefragt, aber soweit ich weiß geht es nicht ihn zu retten, hatte damals auch im Maker nachgeschaut gehabt! Zumindestens habe ich nichts gefunden gehabt.
Gruß: Erzengel
Geändert von erzengel_222 (21.06.2010 um 21:04 Uhr)
Keine Ahnung, ich finde den Fehler nicht und kann ihn auch nicht nachproduzieren.
Habe mir deine Kritikpunkte notiert und werde mir das Balancing beim nächsten Durchspielen nochmal durch den Kopf gehen lassen ...Zitat
Zu den Spezialgegner hab ich mich ja schon geäußert. Es soll eben eine Herausforderung sein u. ja, sie sind schaffbar ... Optionale Herausforderung > keine Herausforderung
Wie realistisch ist es, dass Lvl 50-Standartgegner, die superklein aussehen, stärker sind als die ersten riesigen Bosse in einem Spiel? Die Hauptbosse sind allerdings auch am Anfang relativ schwach, damit nicht Spieler hängen bleiben, die nicht so viel gelevelt haben ...
Bei den Aufrufen muss man aber auch beachten, dass sie auf die komplette Gegnergruppe gehen u. man später auch stärkere bekommt. Zudem wird die MP-Leiste auch stetig größer. Vielleicht mach ich den Aufruf aber tatsächlich ein paar MP-Punkte billiger. Stärker will ich ihn eigentlich nicht machen, da ich superstarke Aufrufe, die alle anderen Techniken sinnlos erscheinen lassen nicht mag.
Jo, bin nicht sehr kreativ mit den Namen. Ich finde sie klingen nett und eine kleine Hommage an NGE.Zitat
Man kann sich Erfahrungspunkte dazuverdienen, wenn man versucht ihm mit dem Seil zu helfen.Zitat
Zu den "starken Attacken": Ich werde die Stärke wohl etwas runtersetzen, aber wie stark usw. muss ich mir noch überlegen. Wen es stört kann es vorerst auch bei Common Event 257 selbst runtersetzen
Ich würde niemals auf die Idee kommen einen Enterhaken nach jemandem zu schmeißen, reiner Selbstmord wenn er sich festhält und irgendwie zu mir rüber will. Der fällt erstmal und nimmt mich am anderen Ende gleich mit in den Tod =oZitat
Zumindest sowas wie "wo ist dieser verdammte Enterhaken wenn man ihn mal braucht?!" wäre beim ersten Fehlversuch schon wünschenswert. So gesehen sind mir diese Exp halt durch die Lappen gegangen und ich stand bis grad eben noch mitm dicken Fragezeichen in diesem Thread.
Ich hab den Knopf gedrückt, Spiegel gehen in die Ausgangsposition, ich drehe den rechten solange bis die Spiegelfläche zu sehen ist und nix passiert. kA, vll. wars auch n Ausnahmefehler, hatte davor ja auch jede Menge rumprobiert (unglückliche Kombi?).Zitat
Natürlich ist was optionales besser als nix. Aber wenn das ganze net schaffbar ist, wäre es besser gewesen nicht erstmal den Spieler 4 oder 5mal in den Tod zu schicken nur damit er realisiert dass er sowieso nix ausrichten kann.Zitat
Bei den normalen Gegnern würde ich sowas auch nicht verwenden, die sind nämlich zu schwächlich als dass ich dicke 20 MP in ihren Tod reininvestiere.Zitat
Bei Endgegnern wünsche ich mir schon eher eine fette Unterstützung, aber as said die Viecher bringens vom Kosten-Leistungs-Niveau her überhaupt net. Das mit der dreifachen Stärke gegenüber Feuer hab ich übrigens vom Spezialgegner 2 (in Alioths Dorf), da war ich wirklich enttäuscht das der fast nix bringt und mir nur die MP auslutscht.
Was aktuelleres:
Setz sie erheblich runter oder nimm sie ganz raus, ich musste das Game nämlich grad abbrechen weil ich zum wiederholten Male in Mizar-Stadt von Soldaten geplättet wurde, die mir mit ihren Superattacken 115 von 116 (!) HP abgezogen hatten (ich hatte die beste Ausrüstung). Das heißt, ich müsste mich theoretisch nach dem ersten Schlag sofort heilen und bin Attacken ausgesetzt, gegen die ich net blocken kann weil die Kerle auf der Geschwindigkeitsleiste vor mir liegen.Zitat
Ich sehe nur noch die Meldung, das Gegner-Symbol rast zum Ende, Superattacke, Game Over. Das kanns net sein, sry.
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