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Thema: Gesichter vor Texten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Damit sind die Leute gemeint, die sich hauptsächlich mit dem RMXP beschäftigen. Ich z. B. arbeite nur mit dem 2k3, und der hat im Eventcode bereits eine vorgefertigte Option für Facesets.

    Sitzposen sind hier aber recht einfach hinzukriegen, du musst den NPC entsprechend umpixeln und die Pose dann ins Charset einfügen. Evtl. haust du beim ansprechen noch ein paar Kopfdrehungen nach links und rechts rein. Minimale Kenntnisse im Sachen Grafikprogrammen und der Charset-Vorlage solltest du hier aber schon mitbringen.

  2. #2
    Ein Skript für solche Charakterbilder wurde mal hier gepostet: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=108455

    Ansonsten ist es sehr simpel die Buttons umzubenennen. Dafür musst du nur den Skripteditor öffnen und an der Seite Scene_Map auswählen. In Zeile 37-39 einfach die bisherigen Titel mit den gewünschten ersetzen.

    Mit dem Standart-KS kenn ich mich aber leider nicht aus...

  3. #3
    zu deinem 3.:
    Meinst du mit "bestimmtes Attribut" Werte wie MaxHP, STR und dergleichen?
    Das lässt sich in der Database lösen. Unter "State" einen Status mit gewünschter Veränderung kreieren und danach unter "Skill" eine Fähigkeit erstellen, die diesen Status als Auswirkung hat. Dafür einfach rechts, unter "State Change" auf das gewünschte Kästchen klicken, damit dort ein Plus erscheint.
    Wenn du jedoch etwas anderes meinst, weiß ich persönlich leider nicht mehr weiter.

  4. #4
    @Blitzfürst: ja genau das mein ich! Vielen Dank für die geniale Lösung (=
    @mhm: ich hab mir das skript da rauskopiert aber das einzige was das bewirkt hat war diese Fehlermeldung: Script 'Facesets' line 87: TypeError occured.
    undefined superclass `Window_Selectable'
    Woher kommt das?
    Achja noch ein dickes Danke für die schnellen Antworten

  5. #5
    Hm, keine Ahnung ob das mit der Sprache deines Makers zusammenhängen kann , hatte mal irgendwo gelesen das es wohl auch zu Problemen bei manchen (gecrackten) Versionen kommen kann, weil da die Klassen anders heißen und so... Ansonsten wäre die Frage wie du das Skript eingefügt hast. Fürs einfügen musst du nämlich links einen Rechtsklick auf "Main" machen, "Insert" auswählen und dann in das neu erstellte Feld den Code kopieren, ne?

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