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Thema: Allgemeine Fragen zur Pixelei und Programmen.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich möchte den 2k(3) nutzen. Das mit dem skalieren muss ich mal ausprobieren...auf jeden Fall schon mal vielen Dank für die Tips.
    Große Pictures über den Textboxen gefallen mir nicht so wirklich...
    Die nehmen mir einfach zuviel Platz weg.
    Allerdings hab ich acuh vor mittels Pictures einzelne kleinere Filmszenen zu gestalten. In UiD z.B. gibt es am Gasthaus (manch einer wird sich erinnern) diese eine Szene mit dem Monster der schreienden Ahnen.
    Solche kleineren Sachen wollt ich einbauen.
    Mein Problem ist momentan, dass ich noch nicht so wirklich weiß wie groß denn diese Grafiken sein können und wie das allgemein läuft mit den Pixelgrafiken.
    Von Hand pixeln habe ich probiert aber da sind die Pixel für die Größe wesentlich gröber als ich das haben möchte.

    Vll noch als Zusatzentwicklerfrage:
    Ich habe auch vor eine Art Quicktime-event-kette an einigen Stellen zu starten (als Vorbild z.B. Resi 4).
    Ist das mit dem RPG-Maker (nebst Tastenpatch) in der Theorie möglich?

  2. #2
    Es nimmt kaum mehr Platz vom Screen weg als das normale Faceset, du hast aber dennoch viel mehr Platz für den Faceset selber:

    Das Faceset hier ist einfach nur kleinskalliert, ich habs nicht weiter verändert. dadurch das du es mehr als doppelt so hoch lassen kannst wie bei den normalen Facesetmaßen musst du nur wenige Kanten nachbearbeiten, vor allem die Äußeren da halbtransparente Pixel im 2k/3 nicht möglich sind.
    Ich finds klasse das du sowas vorhast, grade bei deinem Stil.

    Quicktime-events sind übrigens problemlos möglich. Du brauchst einfach nur ein Event das wartet bis eine Taste gedrückt wurde und ein anderes das die Zeit zählt. Dann brauchst du nurnoch abfragen ob der Spieler noch in der Reaktionszeit war und ob die richtige Taste gedrückt wurde.

  3. #3
    Holy Cow^^
    OK so meinst du das... So hab ichs noch gar nicht betrachtet.
    Ich dachte du meinst diese auf die Textbox gesetzten Megapictures.
    Deine Methode kam mir gar nicht in den Sinn...
    Da fehlt ja theoretisch nur die Farbe und eine schöne Textbox (und der Rest des Spiels ) und das ganze ist schon recht stimmig.
    Ich glaub dann brauch ich gar nicht mehr pixeln... hab mich mal versucht und dick das shading versaut^^



    Zur Info ist komplett auf "leerer Leinwand" mit dem Tablett gezeichnet...

    Danke erstmal, jetzt kann ich noch ein Stück weiterplanen.

  4. #4
    Ich würde dir auch empfehlen deine Bilder als bmp abzuspeichern und nicht als jpg, da diese verlustbehaftet sind (falls du das nicht schon machst).

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