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Thema: Sam auf Reisen [Fun-RTP-RPG]

  1. #21
    Also, der Stil der Weltkarte sieht ziemlich genial aus.
    Wie sieht das eigentlich mit Betatestenr aus. Sucht ihr noch welche? ^^

  2. #22
    Da muss ich dich leider enttäuschen. Wir suchen im Moment keine Betatester.
    Aber lange wirds bis zum öffentlichen Release dann wahrscheinlich eh nicht mehr brauchen.^^

    Edit: Wenn einer von euch eine "Kampf-gewonnen"-MIDI hat, die sich gut anhört und zu einem FUN-Game passt (also vllt auch irgendwie lustig klingt) , wär's toll die für mich hochzuladen^^

    Geändert von Xero. (12.07.2009 um 19:30 Uhr)

  3. #23
    Ich finde die Weltkarte auch sehr schick. Besonders die Wellen haben es mir sehr angetan und die Farben passen wunderbar zu einem RTP-Spiel.

    @Midi: Wie wäre es mit der Fanfare aus SMRPG? ---> SMRPG - Fanfare

    Gruß
    Stoep

  4. #24
    Tach,
    Es gibt Neuigkeiten. und zwar beginnt nun die Betatestphase.
    Je nachdem, wie lange es dauert kommt dann bald die erste Demo.
    Ein Zeitpunkt steht deshalb bis jetzt noch nicht fest, weil wir nicht wissen,
    wie viel Zeit der Betatest beansprucht.

    Das wars für's erste.
    ~Goran

  5. #25
    Also dieses Pojekt ist eins, was mich grad am Meisten interessiert.^^
    Finde die Screens absolut Klasse, vorallem den Wetlkarten-Screen.
    Ich freue mich auf die Demo :3

  6. #26

    Yaaaaaaaaaaay >>Download<<

    Moinmoin und Hallo

    Ich darf verkünden: blablabla...und so... Demo-Download im Anfangspost... et cetera...yadda yadda yadda...

    Dank gilt Sölf, Gh0st K!llA, Gionisos für's Betatesten

    Gute Kritik an mich und schlechte an Goran -.^
    Und jetzt viel Spaß beim Spielen.

    mfg Goran und Xero

  7. #27
    Wow Test beendet? Gut ich habs mir geladen.

    Zitat Zitat
    Voice-Software
    Werde mal für nächstes mal nen Tipp hinterlassen, wenn die virtuelle Stimme
    was falsch spricht sollte man versuchen, den Text daran anzupassen, das
    ganze kostet nur ein paar Minuten wenn überhaupt.

    --------------------------------------------------------------------------

    ----- Mein Feedback -----

    Der Titelbildschirm gefiel mir ja schon immer, zwar ist RTP nicht mein totaler
    Lieblingsstil aber besonders toll ist er weil dahinter sehr viel Aufwand zu sein
    scheint, find ich gut so.

    Lustiges und Witze: Stellenweise sind sie gut geworden, am verrücktesten
    sind die Fragen zu beginn. Anderes wiederum sinnlos, das ist die berühmte
    Geschmacksfrage dabei.

    Objektkommentare: Xianiversum ahoi, hätte mir aber auch eins zur Lampe
    neben dem Ofen im oberen Stockwerk von Sam's Haus gewünscht. Zu den
    Kommis selber die Sam macht, ich finde Bilder an der Wand kommen da
    etwas zu kurz, ansonsten sind sie gut so aus meiner Sicht. Aber: Etwas
    enttäuschend ist dass zu viele Objekte bisher ausgelassen wurden.

    Messages: Hier sollte man Smileys unterlassen, ein Fukidashi über der Person
    oder Facevariationen sind weitaus sinnvoller.

    Screens und Mapping: Bis auf den zweiten (Titelbildschirm mitgerechnet)
    gefallen sie mir, auch jetzt im aktiven Ingame find ich es durchaus gut
    gelungen soweit. Und zu dem Screen nochmal, ich glaube stellenweise
    ist das etwas überladen oder blöd zusammengebaut.

    Kämpfe: Härter als erwartet, ich bin erstaunt wie diese Schleimviecher
    (richtigen Begriff lasse ich mal aus damit sich jeder selbst überraschen
    lassen kann) einen fast fertigmachen können. Mir scheint auch Sam's
    Trefferquote nicht sehr hoch oder habe ich zuviel Pech?



    Momentan bin ich im Wald und spiele auch weiter, sollte sich mein Feedback
    verändern werd ichs schon später noch schreiben.

  8. #28
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Stellenweise sind sie gut geworden, am verrücktesten
    sind die Fragen zu beginn
    Jo, die sind ein bisschen Strange, aber wir brauchten irgendwie nen Einstieg in die Handlung^^


    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Werde mal für nächstes mal nen Tipp hinterlassen, wenn die virtuelle Stimme
    was falsch spricht sollte man versuchen, den Text daran anzupassen, das
    ganze kostet nur ein paar Minuten wenn überhaupt.
    Das muss so >_>


    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Aber: Etwas
    enttäuschend ist dass zu viele Objekte bisher ausgelassen wurden.
    Das wiederum muss nicht so. Schick mir am besten einen Screenshot mit den Objekten die man nicht ansprechen kann.

    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Messages: Hier sollte man Smileys unterlassen, ein Fukidashi über der Person
    oder Facevariationen sind weitaus sinnvoller.
    Stimmt schon, aber das kommt nur sehr selten vor. Im Intro wird man halt "gezwungen" das zu lesen. Wir werdens in der nächsten Demo dann aber versuchen ganz rauszulassen. Du kannst mir wenn du willst gerne auch hier Screenshots schicken. Ich werde versuchen das zu berichtigen.

    BTW: was ist ein Fukidashi?


    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Kämpfe: Härter als erwartet, ich bin erstaunt wie diese Schleimviecher
    (richtigen Begriff lasse ich mal aus damit sich jeder selbst überraschen
    lassen kann) einen fast fertigmachen können. Mir scheint auch Sam's
    Trefferquote nicht sehr hoch oder habe ich zuviel Pech?
    Eher Pech...aber du kannst dich ja auch jederzeit an den Kristallen heilen. Außerdem musst du nicht schon zu Anfang alle bekämpfen.

    Geändert von Xero. (07.08.2009 um 19:12 Uhr)

  9. #29
    Zitat Zitat
    Eher Pech...aber du kannst dich ja auch jederzeit an den Kristallen heilen. Außerdem musst du nicht schon zu Anfang alle bekämpfen.
    Da das nicht das erste Spiel mit harten Kämpfen ist habe ich natürlich
    dran gedacht, den Kristall auch zu nutzen. =)
    ~Bekämpfen: Habs getan, die Dreiergruppen waren ne tollige Herausforderung.

    Zitat Zitat
    Das muss so >_>
    Wie du willst.

    Zitat Zitat
    Das wiederum muss nicht so. Schick mir am besten einen Screenshot mit den Objekten die man nicht ansprechen kann.
    Das schliesst soweit ich das einschätze viel ein, ich habe auch im späteren
    Spielverlauf jetzt gemerkt dass einige Comments allgemein kürzer werden,
    ich weis dass es schwer ist gute zu finden aber naja... Screens lasse ich
    erstmal weg, unhimmelswillen too much.

    Zitat Zitat
    BTW: was ist ein Fukidashi?
    Passender ist wohl der Begriff der typischen kleinen Sprechblase die man
    über Helden einblenden könnte, wo oft Glühlampen, Herzen, Blasen, !, ?,
    ... oder sonstwas zu sehen ist. In dem Fall ein Smileygesicht das den
    betreffenden Ausdruck zieht.

    Worin das Spiel noch gut punktet finde ich sind die feinen Edits und wie gut
    das RTP selbst manchmal gereizt wird, "Anfangsdorf" gefällt mir soweit.

    Ohgott schonwieder is der Post so lang. xDDD

    EDIT: Das Fischfangsystem scheint eine Verbesserung nötig zu haben,
    sogar wenn ich weiss dass ich im roten Bereich anhalte, bewegt sich das
    Teil noch kurz weiter, womit es öfter schiefgeht als gewollt nehme ich
    jedenfalls mal an. Anders gesagt hält der nie da an wo man den Befehl
    dazu gibt, das verringert etwas fies die Chancen.

    EDIT: Zu Kommentaren, in manchen sind wiederum mehr zu lesen bzw zu
    überhaupt allem xD. Manchmal fehlten Steine oder irgendwelche Holzsachen.

    Geändert von MagicMaker (08.08.2009 um 00:16 Uhr)

  10. #30
    Ich hab die Demo nun in gut 3 Stunden komplett durchgespielt, und kann sagen, dass es recht spaßig war. Wegen der fehlenden Kommentare kann ich MagicMaker leider nur zustimmen, zuviele Steine (mal abgesehen von denen mit dem braunen Pixelholz) blieben unkommentiert. Die Kommentare, die aber vorhanden waren, besaßen immer noch Unterhaltungswert.

    Die Kämpfe mit den Schleimen waren in der Tat zu Anfang etwas in die Länge gezogen, das änderte sich aber schnell nach 1-2 Level Ups und der Rest war nur noch Pipifax. Ich bin ja eh jemand, der so oft es geht zum Heilkristall zurückgeht. Das Spiel selbst war sehr linear, aber das machte mir nichts aus.

    Die meiste Zeit über war mein Inventar überfüllt mit Heilgegenständen, die ich fast nie einsetzen musste. Das habt ihr sehr großzügig verteilt, das Ganze. Lediglich die Lichs in der Gruft neigten dazu unverschämt starke Criticals bei mir zu landen, aber da habe ich den Spielstand sowieso bereits neu geladen.

    Die Vielzahl an versteckten Schätzen fand ich durchaus positiv, genauso wie das Erwerben der verschiedenen Schlüsselgegenstände. Ich frage mich nur, wofür diese Baumkarten wohl sein mögen. Apropos Bäume, den einen mit den Büschen an den Ästen habt ihr aus Xian und Sao, was? XD

    Die riesige Zahl an Edits und Posenspielerei in manchen Szenen war einfach nur beeindruckend, auch die (wenigen) blutigen Szenen waren sehr spaßig mitanzusehen. Nur hätte ich zu gerne den Eremit von der Plattform gestoßen, anstatt ihn nur zu "beleidigen". XD

    Die Pistensau im Minenwagon war auch ungemein lustig, da sie immer unerwartet erschien. Besonders ihr letzter Auftritt in der Demo war schlichtweg genial mit dem darauffolgenden Alex. Ich freu mich jedenfalls, dass nun das Alpha-Männchen der Makerhelden der Gruppe beigetreten ist, gemeinsam mit seinem treuen Recken Brian.

    Wenn es eine Sache gab, die mir nicht am Spiel gefiel, dann waren es die Fehler in Zeichensetzung und Rechtschreibung, aber vor denen habt ihr ja den Spieler bereits gewarnt. Naja, was soll man auch machen. Das durchaus gelungene Mapping und alles andere waren aber allemal Kompensation genug.

  11. #31
    So habs mal angespielt (konnte kaum aufhörn, bin dann aber doch zu müde^^).

    Wie dem auch sei, ich muss sagen, dieses Spiel hat meine sowieso schon hohen Erwartungen nochmal übertroffen. Das Spiel ist genial, wirklich: sehr schöne Edits, einheitlicher Stil, viele gut gemachte Posen, gutes Mapping (die Stadt gehört zu meinen Favoriten unter allen Makerstädten, alle anderen RTP-Städte hängt sie ohnehin ab), ausgeglichene Kämpfe (gut, es gibt zuviele Heilmittel und dann auch noch die Heilkristalle), es gibt recht viel zu entdecken (wobei ich es a) blöd finde das man erst im Dorf die benötigten Gegenstände bekommt und b) man sie alle auf einem Haufen zum Kaufen bekommt...macht das "entdecken" dann doch etwas einfach). Naja ich spiels morgen, bzw. heute dann noch zu Ende, dann kommt ggf. noch ein Edit oderso, aber bisher echt ein klasse Spiel, ist einfach alles wie aus einem Guß, das macht schon sehr viel aus.

    Freu mich schon auf die VV.

  12. #32
    Letztendlich habe ich geknackt wie man das Fischfangsystem zum
    umgehen der Fehlerquote bedienen muss, so kann man sich mit
    Geduld und Mühe etwas Geld verdienen, 2G pro fisch ist wenig
    aber ich habe bereits mindestens 70 verkauft, ansonsten behalte
    ich immer 10 bis 20 die zum Heilen gut wären aber es gibt ja die
    Kristalle immer in... naja Reichweite. Ansonsten habe ich noch
    die Heiltränke ~ und die Fische ersparen einem, überteuerte
    Fruchtzwerge oder sowas zu kaufen und man kann für Heiltränke
    dabei auch gut sparen.

    Und das bisschen durch Fischverkauf eingenommene Geld fliesst
    in Items wie Dietriche, die Landkarte oder sowas.

    Apropo Landkarte, da empfehle ich noch als Dekoration kleine
    Pfeile am Bildschirmrand. :'D

    EDIT: Kämpfe: Die bisher wohl fieseste Attacke ist nichtmal die
    Lähmung durch die aus Sao bekannten überraschenden Geister
    sondern der Eisschlag von Sam, ich finde der geht viel zu oft
    total daneben, sehr schade, dabei benutze ich den sehr gerne.

    EDIT: Zum Eisschlag nochmal, im Kampf mit einem Lich hat der
    8 bis 9mal NICHT getroffen, von vielleicht 14~15 Anwendungen
    und einem verschwendeten Manatrank insgesamt.

    Geändert von MagicMaker (08.08.2009 um 13:30 Uhr)

  13. #33
    Zitat Zitat
    Das Fischfangsystem scheint eine Verbesserung nötig zu haben,
    sogar wenn ich weiss dass ich im roten Bereich anhalte, bewegt sich das
    Teil noch kurz weiter, womit es öfter schiefgeht als gewollt nehme ich
    jedenfalls mal an. Anders gesagt hält der nie da an wo man den Befehl
    dazu gibt, das verringert etwas fies die Chancen.
    Jo, das sehe ich ein. Aber der Fehler dürfte schnell behoben sein.

    Zitat Zitat
    Zu Kommentaren, in manchen sind wiederum mehr zu lesen bzw zu
    überhaupt allem xD. Manchmal fehlten Steine oder irgendwelche Holzsachen.
    Willst du mir sagen du sprichst ganz normale Steine an oÔ
    Also wenn bei Regalen, Schränken, Statuen,Truhen etc kein Kommentar kommt, ist das ganz klar ein Fehler unsererseits. Aber Steine?

    Zitat Zitat
    Ich frage mich nur, wofür diese Baumkarten wohl sein mögen. Apropos Bäume, den einen mit den Büschen an den Ästen habt ihr aus Xian und Sao, was? XD
    @Karten: Darüber hüllt sich der Mantel des Schweigens
    @Baum: Ein einziger ist Xian, jo^^ Aber schau mal in den Charset-Ordner (müsste Flora.png oder so heißen)


    Zitat Zitat
    (die Stadt gehört zu meinen Favoriten unter allen Makerstädten
    Danke fürs Lob, aber Goran hat bereits die Hauptstadt des Reiches gemappt, die noch um ein vielfaches größer und besser ist. ^^

    Anmerkung von Goran: Bestimmt fünf acht-mal so groß

    Zitat Zitat
    Bin durch, das Teil rockt!
    Auch dir danke 2364. Sowas ist immer sehr motivierend =D

    Zitat Zitat
    Apropo Landkarte, da empfehle ich noch als Dekoration kleine
    Pfeile am Bildschirmrand. :'D
    Wofür sollen die Pfeile denn gut sein?

    Zitat Zitat
    Eisschlag von Sam, ich finde der geht viel zu oft
    total daneben, sehr schade, dabei benutze ich den sehr gerne.
    Mal schaun. Vllt ändern wir das noch...


    Frage an alle die das Spiel durch haben: Welches Level hattet ihr am Ende? Wäre nett wenn ihr dass im Spoiler oder so posten könntet

    Geändert von Xero. (08.08.2009 um 14:48 Uhr)

  14. #34

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ich spiels gerade.
    Wirklich super!
    Es fesselt einen richtig

    Wollte auch gleich mal um Hilfe fragen.
    Ich bin jetzt in "Der Gruft im Wald" und bin jetzt wohl in einer Sackgasse.
    Ich habe eine Kiste die Klippe runtergeworfen,aber wie komm ich jetzt runter?

  15. #35
    Vielen vielen Dank für die Kritik und das Lob.

    @Evil Lord Canas: Das mit den Baumkarten wird noch nicht verraten. Möh!
    Aber sie sind schon von Wert...

    @alle, die mit Steinen sprechen: Joa....*Ironie* Keine Sorge wir bauen ein, dass wir jeden Baum und jeden Busch, sowie jede Grastextur ansprechen kann. Sogar die Luft wird interaktiv. ^^

    @MagicMaker:
    Das Angelsystem ist schon knifflig, aber wenn man den Bogen raus hat gar nicht mal so schwer...70 FISCHE?!?! wie lange angelst du denn da? 20 Minuten?!

    @ Engel der Furcht: Du bist wahrscheinlich nicht in der Gruft.

    Sonst nochmal vielen Dank an alle.

    Geändert von Goran (08.08.2009 um 14:59 Uhr)

  16. #36
    Zitat Zitat
    70 FISCHE?!?! wie lange angelst du denn da? 20 Minuten?!
    Haaach nö... das dauert 5 bis 10 oder so. Und wenn man knapp mitn
    Geld ist wie ich nachdem ich das zweite Langschwert erworben hatte
    sind die ne nette kleine Silbermine für ein bisschen Kohle.



    Zitat Zitat
    Jo, das sehe ich ein. Aber der Fehler dürfte schnell behoben sein.
    Firma dankt.

    Zitat Zitat
    Willst du mir sagen du sprichst ganz normale Steine an oÔ
    Aber immer doch :'D ~ nunja ich war es nur bereits gewohnt xD
    Und Canas sieht das wohl nicht anders. Das Spiel gibt ja auch mit ansprechbaren
    Objekten an, da will man Steine erwarten dürfen denke ich, wir wollen ja keine
    Bäume oder sowas wie es Goran übertrieben in Ironie gepackt verdeutlicht hat.

    Zitat Zitat
    Die Kommentare, die aber vorhanden waren, besaßen immer noch Unterhaltungswert.
    Ganz recht, Daumen hoch.



    ----------------------------------------------------------------------------------

    Und wenn das Spiel von Anspielungen glänzt, wo bleibt dann das Wort Sao :'D
    Ich lese zu oft Sau xDDD

    Geändert von MagicMaker (08.08.2009 um 15:29 Uhr)

  17. #37

    Users Awaiting Email Confirmation

    da ich keinen eigenen Hilfethread aufmachen will:

    Wie kriege ich das Huhn weg,welches die verschiebbare Kiste in Anfangsdorf blockiert?

  18. #38
    Zitat Zitat
    Wie kriege ich das Huhn weg,welches die verschiebbare Kiste in Anfangsdorf blockiert?
    Im Laufe des Spiels befindet sich das Huhn später woanders, dann
    kannst du sie erst schieben.


  19. #39
    @MagicMaker:

  20. #40
    ...Spiel vorbei, sehr gut xD
    Denn ich wüsste nicht wie ich wieder zu Geld kommen soll, das ging
    ja für die teuren Sachen drauf die ich für den Kampf brauchte. Noch
    mehr Fische verkaufen nein danke, das wären zuviele. :'D


    Freu mich drauf wie es weitergeht, besonders interessiert mich jetzt
    die riesige Stadt.

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