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Hmm... das beste Gegenbeispiel der letzten Zeit ist wohl die Allreise...
Dieses Projekt reizt mich leider nicht sonderlich, die Dialoge sind spitze, da gibt es keinen zweifel. Aber es besteht leider auch nur aus dem rpg-typischem renne zu dem und renne zu dem.

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irgendwie leuchtet mir dein Argument nicht ein...
Ist doch ganz einfach.
Viele leute beeindruckt ein simples RPG nicht mehr.
Ich spiele lieber ein Spiel, was mir etwas noch nicht dagewesenes präsentiert.
Wenn ein Game das Standart KS und Menü verwendet, dann muss das Mapping klasse sein oder die story packend, ansonsten fassen es viele doch gar nicht mehr an. Natürlich kann man das Standart-KS modifizieren, hab da schon schöne beispiele vom rm2k3 KS gesehen.

Außerdem willst du wohl kaum vom skripten abraten xD
Wie soll man sonst die Technik des Makers lernen.