Ergebnis 1 bis 11 von 11

Thema: Problem beim Reduzieren der Farbtiefe.

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von DarkNanaki Beitrag anzeigen
    Aber der Maker kann einem dann trotzdem noch einen Strich durch die Rechnung machen. Ich weiß das aus eigener Erfahrung als ich Lightmaps mit Paint machen wollte und dafür NUR Farben aus Lightmaps in Spieleordner kopiert habe und mühsam um ein Ereignis drum herum gepixelt habe. Der Maker hat am Ende die ganzen Farben trotzdem versaut.
    Hmmm ich versteh nicht so ganz deinen Post. Was sind "Farben aus Lightmaps", warum "in Spieleordner kopiert" (davon hab ich ja nichts geschrieben) und was heißt "um ein Ereignis herum gepixelt"?

  2. #2
    Ich meine damit dass seine Grafiken, die er mit Paint abspeichert, eventuell vom Maker nicht als 256-farbig behandelt werden, selbst wenn sie es sind und vom Maker dann selbst abgestuft werden und der kennt keine Gnade in Sachen Qualitätsverlust.

  3. #3
    Ich mach das immer mit Paint.NET einfach Speichern auf 8bit umstellen, die Farben bleiben ok, also viel ändert sich nicht und sind mit dem maker benutzbar.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •