Themetal: ich wollte lediglich den technikanstoß für wahren unlock content geben, denn was die meisten hier ansprechen sind optional gimmicks/dungeons oder storyalternatives, welche jeder einbauen kann, der was von nem switch oder nem fork gehört hat, und welche wohl auch nicht dem von v-king erwähnten "übertriebenen Aufwand zum Einbau" gerecht werden. Doch man könnte über die lösungsansätze für traditionellen unlockcontent, wie man ihn in komerziellen spielen meist im titelmenü findet, wahrlich einen eigenen Technikdiskuss führen, wie ich bereits sagte, was aber auch nicht unbedingt ein muss ist.






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