@Interoperabilitätsblablub: Bei meinen Patches gibts sowas niemals. Alles kein Problem.

@Trigger: Um es wirklich unabhängig zu machen, wäre es am einfachsten, im Kampfevent einen Trigger mit Turn[0x+0] einzustellen und dort das CE zu callen. Dort wird dann per Fork (um Kampfsachen zu forken, muss man wieder den Battle Event Converter nutzen) überprüft, was geschehen soll.