Hab das Chipset noch nirgends gesehen, dürfte aufgrund der vielen Animationen auch eher eine Fleißarbeit sein. Für die allgemeine Verwendung lassen sich die GBA-Farben aber eher mäßig mit den intensiveren SNES-Paletten verwenden, ist wohl einer der Gründe warum die meisten auf die Tilesets keine Lust haben.

Ein anderer ist dagegen, dass der VGBA meines Wissens nach keine Layer unterstützt und die Einblendung der Frames nicht steuern kann, ganz im Gegensatz zu zsnes (ist auch ein wesentlich angenehmeres Rip-Tool).