Dagegen hilft ein "ab und zu früher ins Bett"!
@3D:
Wenn ich die Möglichkeit hätte, 3D-Spiele zu machen, hätte ich es längst getan, weil mir das Ganze 2D auch irgendwann zum Hals raushängt und zu viele RPG Maker Spiele optisch ähneln. Aber 3D ohne Programmierkenntnisse, ohne Modellierung - ohne großes Team ist da nicht viel drin. Da müsste man schon arbeitslos sein und seine gesamte Energie in ein solches Projekt stecken.
So gesehen ist es noch eine Challenge zu sehen, wer aus den betagten Programmen das beste Mögliche herausholt. Und interessanterweise sehen die Spiele auch jedes Jahr ein bischen besser aus, obwohl bereits im Jahr 2000 alles da war, um dieses Programm ausreißen zu können!
@Sex:
Ich habe schon einige Makerspiele gespielt, die kleine Sex-Szenen hatten oder Konzepte gelesen, die diese beinhaltet haben. Danach hatte ich immer das Gefühl, dass die Personen, die diese integriert haben niemals Sex gehabt haben. Und Sex ist mehr eine Erfahrung als eine Wissenschaft!
Warum? Die Szenen waren genauso übertrieben wie in billigen/ schnulzigen US-Kinofilmen und die Sprüche wie aus einem billigen Pornofilm. Abgesehen davon, dass das alles schwer in 2D umzusetzen ist, wird es dann auch noch peinlich. Eine Sex-Szene ist eine sehr emotionale Sache in einem Film oder einem Spiel. Das müsste mit viel Gefühl angegangen werden und auch vom Handlungsstrang realistisch passen. In vielen Filmen lernen sich die Leute am Abend kennen und die Frau wird wie üblich "geknallt" oder bei ab 12J-Filmen liegt er am morgen nackt neben ihr. Danach ist es dann die ganz große Liebe.
Wenn es darauf hinausläuft, dann lasst es auch einfach bleiben!Der "geile 2D-Sprite", der mit harten Worten die Textbox ins Schwitzen bringt, um seine kümmerliche Animation zu unterstützen, ist einfach nur schmarn!









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