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Thema: Was fehlt euch in Makerspielen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Arnold:
    Das mache ich aber nur, um zu helfen. Meine Rechtschreibung war auch mal wesentlich schlechter, als sie es momentan ist. Aber ich habe auch immer mal so ne Phase, wo ich bestimmte Sachen ständig falsch schreibe. :<

  2. #2
    Zitat Zitat von cilence Beitrag anzeigen
    @Arnold:
    Das mache ich aber nur, um zu helfen. Meine Rechtschreibung war auch mal wesentlich schlechter, als sie es momentan ist. Aber ich habe auch immer mal so ne Phase, wo ich bestimmte Sachen ständig falsch schreibe. :<
    Dagegen hilft ein "ab und zu früher ins Bett"!

    @3D:
    Wenn ich die Möglichkeit hätte, 3D-Spiele zu machen, hätte ich es längst getan, weil mir das Ganze 2D auch irgendwann zum Hals raushängt und zu viele RPG Maker Spiele optisch ähneln. Aber 3D ohne Programmierkenntnisse, ohne Modellierung - ohne großes Team ist da nicht viel drin. Da müsste man schon arbeitslos sein und seine gesamte Energie in ein solches Projekt stecken.

    So gesehen ist es noch eine Challenge zu sehen, wer aus den betagten Programmen das beste Mögliche herausholt. Und interessanterweise sehen die Spiele auch jedes Jahr ein bischen besser aus, obwohl bereits im Jahr 2000 alles da war, um dieses Programm ausreißen zu können!

    @Sex:
    Ich habe schon einige Makerspiele gespielt, die kleine Sex-Szenen hatten oder Konzepte gelesen, die diese beinhaltet haben. Danach hatte ich immer das Gefühl, dass die Personen, die diese integriert haben niemals Sex gehabt haben. Und Sex ist mehr eine Erfahrung als eine Wissenschaft!

    Warum? Die Szenen waren genauso übertrieben wie in billigen/ schnulzigen US-Kinofilmen und die Sprüche wie aus einem billigen Pornofilm. Abgesehen davon, dass das alles schwer in 2D umzusetzen ist, wird es dann auch noch peinlich. Eine Sex-Szene ist eine sehr emotionale Sache in einem Film oder einem Spiel. Das müsste mit viel Gefühl angegangen werden und auch vom Handlungsstrang realistisch passen. In vielen Filmen lernen sich die Leute am Abend kennen und die Frau wird wie üblich "geknallt" oder bei ab 12J-Filmen liegt er am morgen nackt neben ihr. Danach ist es dann die ganz große Liebe.

    Wenn es darauf hinausläuft, dann lasst es auch einfach bleiben! Der "geile 2D-Sprite", der mit harten Worten die Textbox ins Schwitzen bringt, um seine kümmerliche Animation zu unterstützen, ist einfach nur schmarn!

  3. #3
    @sex:
    Sex in Makerspielen bildlich darzustellen halte ich für Schwachsinn. Ganz einfach weil das nur dumm rüberkkommen kann mit der Grafik. Ausserdem ist es in Fällen einem romantischen Epos auch ziemlich überflüssig. Es gibt aber genügend Methoden, wie es dennoch thematisiert werden kann.
    Wenn sich die Figuren näher kommen, küssen, und dann in der nächsten Szene am nächsten Morgen gemeinsam im Bett liegen, kann das durchaus glaubwürdig und ernsthaft rübergebracht werden. So wurde es Beispielsweise auch in Xenogears gemacht. Da wirkte es nicht unfreiwillig komisch, obwohl die Sprites ja nicht so weit weg von den Makergames sind.
    Aber für solche wie auch für alle anderen Szenen braucht es natürlich auch ein gewisses Können des Erstellers.

  4. #4

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    Sex in Makerspielen stell ich mir eher krampfhaft vor.
    Besonders in VD und VD2 musste ich lachen xD zum einen die 2 Pixel² Genitalien und die 3 Pixel² Brüste xD
    Und dann noch bei VD2...lol
    Also die Romantik ohne Mattratzensport ist dann doch besser,weils einfach besser rüberkommt.
    apropos, mir fällt da gerade eine Szene von FFX ein.
    Als die da im Macalania Wald sind und Yuna und Tidus im Wasser sind - ist das ne Unterwasser-sex Szene? Ein Kuss,ein bisschen rumschwimmen und das wars?(lol)
    Da kann man sich nämlich was abgucken. Besonders da,wo Yuna zu Tidus läuft und seine Hand halten will

  5. #5
    Zitat Zitat von Engel der Furcht Beitrag anzeigen
    apropos, mir fällt da gerade eine Szene von FFX ein.
    Als die da im Macalania Wald sind und Yuna und Tidus im Wasser sind - ist das ne Unterwasser-sex Szene? Ein Kuss,ein bisschen rumschwimmen und das wars?(lol)
    Da kann man sich nämlich was abgucken. Besonders da,wo Yuna zu Tidus läuft und seine Hand halten will
    Naja die "Romanze" in FF-X ist ja nicht wirklich als Referenz zu verwenden... Es baut sich zwar gewissermaßen auf, ist nach der angesprochenen Szene aber völlig irrelevant für den Rest des Plots. Beide verhalten sich nicht großartig anders zueinander (außer ein bisschen bei dem Lagerfeuer in Zarnakand), als vorher.
    Und laut dem japanischen Original sagt Yuna am Ende zu Tidus "Danke"
    Wofür Danke? Eine Liebesbeziehung war jedenfalls nirgendwo zu sehen... o_ô

    Und bei der Kussszene frage ich mich eher, wie sie das länger als ein paar Momente überlebt haben.
    Aber hey, Blitzballer haben in FF-X ja die Lungen eines Wals

    MfG Sorata

  6. #6
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Naja die "Romanze" in FF-X ist ja nicht wirklich als Referenz zu verwenden... Es baut sich zwar gewissermaßen auf, ist nach der angesprochenen Szene aber völlig irrelevant für den Rest des Plots. Beide verhalten sich nicht großartig anders zueinander (außer ein bisschen bei dem Lagerfeuer in Zarnakand), als vorher.
    Und laut dem japanischen Original sagt Yuna am Ende zu Tidus "Danke"
    Wofür Danke? Eine Liebesbeziehung war jedenfalls nirgendwo zu sehen... o_ô

  7. #7
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Man sieht wie entsetzlich eifersüchtig er in Bevelle wird und dass Yuna eigentlich Tidus liebt, dafür muss schon sowas wie eine Beziehung vorhanden sein. Andererseit wäre so ein Liebesdingens wohl eher störend für den Plot gewesen, da die Liebe sowieso unerfüllt bleibt (Tidus verschwindet am Ende von FFX). Wie das in X-2 aussieht kann ich nicht sagen, hatte noch keine Gelegenheit es anzuzocken.
    Ist doch egal ob die Liebe unerfüllt bleibt. Wieso sollten Romanzen auch immer gut ausgehen? Vielleicht hätte es dann ja sogar mal jemanden interessiert ob dieser unnötige Spasti verschwindet...

  8. #8
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Naja die "Romanze" in FF-X ist ja nicht wirklich als Referenz zu verwenden... Es baut sich zwar gewissermaßen auf, ist nach der angesprochenen Szene aber völlig irrelevant für den Rest des Plots.
    Hier liegt genau die Tragik von FF-X. Bis zu besagter Szene kann man es sehr wohl als sehr gute Referenz nehmen. Da gabs einige sehr gute Szenen, wie sie sich langsam näher kommen. Aber nach dem Kuss scheint Tidus irgendwie bekommen zu haben, was er wollte und ist ziemlich desinteressiert.

    Normalerweise hören ja Liebesgeschichten da auf, wo die Protagonisten zusammenfinden. Und genau das ist hier auch der Fall, nur dass das Spiel halt noch nicht zu Ende ist. Insgesamt wirkt es so aber eher befremdend.

  9. #9
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Und laut dem japanischen Original sagt Yuna am Ende zu Tidus "Danke"
    Wofür Danke? Eine Liebesbeziehung war jedenfalls nirgendwo zu sehen... o_ô
    In Japan ist es auch nicht üblich zu irgendjemandem "Ich liebe dich" zu sagen. Das scheint für einen Europäer (oder gar Amerikaner) suspekt zu sein, aber das ganze hat sich kulturell einfach so ergeben. Man versucht in Japan seine Liebe durch Handlung (darunter fallen auch Attribute wie Treue, Loyalität etc), nicht durch Worte zu zeigen, wobei das auch aus der ostasiatischen Philosophie stammt.
    Das "Danke" in dieser Szene soll man also mehr als eben diese Art der Liebeserklärung sehen. Genau aus diesem Grund wurde das auch in der englischen Fassung nicht mit "Thank you." sondern mit "I love you" übersetzt, und das auch völlig gerechtfertigt.

    Es ist in Japan ohnehin auch sehr viel, naja, prüder zugange als in Europa. Das öffentliche Zeigen der Liebe zwischen zwei Menschen wird quasi als Entblößung betrachtet, genauso wie alles andere das auch nur entfernt mit Sexualität zu tun haben könnte, bspw. die Menstruation der Frau. Das sollte man bei der Bewertung der Romantik in Japanischen RPGs berücksichtigen. Bereits subtilste Andeutungen sollte man eine große Bedeutungen zuordnen. Wäre die Sache innerhalb von 50 Minuten mit einer Glanzlandung im Bett beendet, wäre das für einen Japaner auch nicht unbedingt spannend. Beinahe, aber nicht ganz wäre da die Devise.

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