Ein Pack von Cherry ist auch noch dabei:
http://forum.rpg2000.4players.de/php...31886#p1431886
Ein Pack von Cherry ist auch noch dabei:
http://forum.rpg2000.4players.de/php...31886#p1431886
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für Advocate RPG Maker 2000 / 2003(Advocate) Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker Ultimate (rpg2009) von Cherry: 1 Million Switches/Variablen, 125 Kästchen für BattleAnimationen, beliebige Picture-Größen importieren *click für DL & *click für 100.000 Pictures für RPG Maker 2000 / 2003 (Advocate)
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Heißen Dank.
Ich hätte gerne wieder Maker Games mit einem guten Kampfsystem. Man kann seine Charaktere selber aufbauen mit Klassen usw. Vielleicht ein eigenes Schloss haben etc. Schließlich heißt es ja RPG Maker. Kann von mir aus das Standard KS sein.
Dies hätte ich dann gerne verknüpft mit einer interessanten Geschichte. Es müssen nicht unbedingt neue Sachen dabei sein. Ich will nur eine Interessante Story die fesselt.
Dazu will ich eine lebendige Welt in der was passiert. Also viele Charakter Animationen, Geräusche usw.
Grafik ist mir - brachial ausgedrückt - sowas von scheiß egal. Kann von mir aus auch gerne mit den Standard Chips oder Standard Chars gemacht sein.
@R.D.:
Man kann doch auch die Standard RTP Chars nehmen und daraus folgend Animationen schaffen. Allerdings kann man da auch gleich eigene Charaktere schaffen, bei einem -looks like RTP Game-, ist das dennoch sinnvoll.
Das ist für einen Einzelnen so kacke viel Arbeit, dass darüber die Motivation verloren geht. Und ein Team zu finden, dessen Zusammenarbeit sich so im Stil gleicht, ist auch schwer. Four years for a demo inclusive.Zitat
Es ist aber auch so, dass wir hier alle keine Profis sind, die auf ein breites Publikum getrimmt sind, demzufolge ist es, zumindest für mich, sehr schwer, abzuschätzen, was jemand anderem beim Spielen Spaß machen könnte und was eher öde ist. Ich gehe ja immer von mir aus.![]()
Hm... vielleicht wurde ich einfach nur Missverstanden.
Ich mag Spiele wie Sao - Ninja auf Reisen, Xian, Blurred line,The Flashbulb Madness....
Bei diesen Spielen wurde auf "aufwendige" Grafik verzichtet. Die Zeit die der Ersteller dadurch gewonnen hat, hat er in andere Dinge investiert.
Ich verstehe nicht was an Charakteranimationen so aufwendig ist. Wenn der Held mal erstaunt schaut oder jemand ein Arm verliert. Unter einer lebendigen Welt verstehe ich sowas wie Vampires Dawn wo man überall was zu entdecken hat. 4 Jahre Arbeit?
Was mir irgendwie fehlt ist ein Cutscene-Skip
Ich meine irgendwann nervts schon wenn man den Kampf zum 100sten mal macht und du dir immer die gleiche Szene anschauen musst, anstatt sofort kämpfen zu können (Ich habe bisher nur 3-4 Spiele probiert, also weiß ich net ob es das bei anderen Games gibt)
Ka obs schon erwähnt wurde...
Aber was in den allermeisten Spielen fehlt, bevor man von grossen Mängeln redet:
Die Fertigstellung
Zitat von lucien3 Beitrag anzeigen
Ka obs schon erwähnt wurde...
Aber was in den allermeisten Spielen fehlt, bevor man von grossen Mängeln redet:
Die Fertigstellung
Da kann ich auch nur zustimmenDa beginnt ein Spiel richtig klasse, man freut sich auf die nächste Demo, aber nein. Das Spiel wird wegen XY Grund in den Boden gestampft. >.<''
--
Also mir fehlt so ein bisschen die Würze. Ich hasse es(oder eher ich finds net so gut) wenn das Spiel so bierernst ist. Mir fehlt da einfach der Witz an der ganzen Sache. Es reicht schon wenns wenigstens einen Charakter gibt der ab und zu mal das Geschehen auflockert. Dabei kann er ruhig mal nen anderen Charakter richtig schön beleidigen.
--So ich schätze es haben alle lang genug gewartet ^^
Hier sind die ersten drei Kapitel von "Die Element Chroniken"
Dem möchte ich mich mal spontan anschließen und's gar etwas ins Extrem zupfen:Zitat von Stummboy
Ich persönlich find's reichlich amüsant, wenn zwei Charaktere zur Zusammenarbeit gezwungen werden, die sich die ganze Zeit über angiften und nur die Klappe halten, wenn's zu ernst wird (und am Ende natürlich froh sind, den jeweils anderen endlich los zu sein). Gut, muss nicht ganz so extrem sein, wäre aber mal erfrischend angesichts des omnipräsenten "Wir sind die allerbesten Freunde, obwohl wir uns erst seit zwei Stunden kennen"... Versteht man, was ich meine?
Oh, generell fänd' ich ein wenig Zwist unter Protagonisten recht interessant, zerrt die Story auch mal in andere Richtungen, falls es ausarten sollte.
Oder gab's so etwas schon und ich hab's nur mal wieder nicht mitbekommen?
Flash Bulb Madness hä? Nun, das ding hat AUFWENDIGE Grafik ^.~
Na! bei F.B.M. hat der Ersteller 8 Jahre dran gearbeitetZitat
Und die anderen Spiele die du genannt hast, haben kaum Animationen.
Ist Klar, na gut, dann pixel mir bitte meine benötigen 30 KS Posen + Angriffsanimation und restlichen PosenZitat
Achja und dannn bitte gleich auch die ganzen Storyposen mit. Du sagst ja das ist nich schwer
Und btw, Manche Leute haben eben ein Real Life.
Naja, wenn du die Posen alle machst, spar ich wenigstens ein wenig Zeit.
Ernstere Storylines und weniger Fantasy und mehr 'Urban'.
Ich würde gerne ein Spiel machen wo es um Strassengewalt, Dan Brown und Raumfahrt geht.
Spiele Chaser, nur Dan Brown gibt es da nicht. :P
@R.D.:
Ich spiele auch immer tagelang an einem Spiel, wenn nicht sogar mehrere Wochen. Bei mir ist das aber so, dass ich nicht die Geduld dazu habe, ewig am gleichen Spiel zu sitzen.
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass mich Sonnenschauer mehr gereizt hat als UiD. Ist eben so.Zitat
Was mir fehlt, sind ein paar vernünftige Rätsel in Dungeons und so. Nur hin und her laufen, einen Auftrag nach dem nächsten erfüllen, ist zwar rollenspieltypisch, aber auf Dauer leider langweilig. Und Animationen, auch wenn es auf Dauer schwer wird, zu animieren. *_*