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Thema: Was fehlt euch in Makerspielen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Chuck Beitrag anzeigen
    Originalität!

    Überall. [...]
    Ich glaub eher, es ist gerade diese Anforderung die den meisten Projekten zum Verhängnis wird. Alles muss selbst gepixelt sein, die midis noch nie gehört, etc.
    Am Ende kann man dann schon froh sein, wenn so ein Projekt nach mehreren Jahren überhaupt mal Demo-Status erreicht.

  2. #2
    Es sollte zumindest soetwas wie "Abwechslung" beinhalten, nicht jeder kennt jedes Spiel und jeden Rip, von daher muss man auch nicht unbedingt alles selberpixeln (Chipset-Mixereien würden schon reichen, wenn die Grafikquali danach noch stimmt). Und Midis sind im Grunde das kleinste Problem für einen Makerer der auf Originalität setzt, ich persönlich habe z. B. mehr als 30.000 davon auf dem Rechner, glaube kaum dass man sich hier musiktechnisch langweilen dürfte.

  3. #3
    Dann hab ich Dich wohl einfach falsch verstanden.
    Wenn Dir als "Originalität" Chipset-Mixereien, Farbanpassungen und ähnliches genügen, bin ich vollkommen einverstanden.
    Sowas ist auch vom Aufwand/Nutzen-Verhältnis eine relativ dankbare Arbeit.
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    Und Midis sind im Grunde das kleinste Problem für einen Makerer der auf Originalität setzt, ich persönlich habe z. B. mehr als 30.000 davon auf dem Rechner, glaube kaum dass man sich hier musiktechnisch langweilen dürfte.
    Bei Dir geh ich mal davon aus, dass die auch schön nach Kategorien sortiert sind. Wieviel MB sind das denn insgesamt? :]

  4. #4
    Das Wort "Originalität" sollte euch so lange ein Rotes Tuch sein bis ihr anständig Kopieren gelernt habt.

    Ein gut gemeinter Ratschlag.

  5. #5
    @Keks-: Jap, alles sortiert, hab mir aber auch schon mehrere Packs von diversen Seiten runtergezogen. Sind so 809 bzw. 869 MB (size on disk).

  6. #6
    @Davias:
    Wenn Dir mal arg langweilig ist, könntest Du das ja bei rapidshare hochladen. :]

  7. #7
    Ein Pack von Cherry ist auch noch dabei:
    http://forum.rpg2000.4players.de/php...31886#p1431886

  8. #8

  9. #9
    Ich hätte gerne wieder Maker Games mit einem guten Kampfsystem. Man kann seine Charaktere selber aufbauen mit Klassen usw. Vielleicht ein eigenes Schloss haben etc. Schließlich heißt es ja RPG Maker. Kann von mir aus das Standard KS sein.

    Dies hätte ich dann gerne verknüpft mit einer interessanten Geschichte. Es müssen nicht unbedingt neue Sachen dabei sein. Ich will nur eine Interessante Story die fesselt.

    Dazu will ich eine lebendige Welt in der was passiert. Also viele Charakter Animationen, Geräusche usw.

    Grafik ist mir - brachial ausgedrückt - sowas von scheiß egal. Kann von mir aus auch gerne mit den Standard Chips oder Standard Chars gemacht sein.

  10. #10
    Aber mit charakteranimationen, aber Standert was denn nu?

    Du verlangst also ein Kommerzielles Spiel?

  11. #11
    @R.D.:
    Man kann doch auch die Standard RTP Chars nehmen und daraus folgend Animationen schaffen. Allerdings kann man da auch gleich eigene Charaktere schaffen, bei einem -looks like RTP Game-, ist das dennoch sinnvoll.

    Zitat Zitat
    Dazu will ich eine lebendige Welt in der was passiert. Also viele Charakter Animationen, Geräusche usw.
    Das ist für einen Einzelnen so kacke viel Arbeit, dass darüber die Motivation verloren geht. Und ein Team zu finden, dessen Zusammenarbeit sich so im Stil gleicht, ist auch schwer. Four years for a demo inclusive.

    Es ist aber auch so, dass wir hier alle keine Profis sind, die auf ein breites Publikum getrimmt sind, demzufolge ist es, zumindest für mich, sehr schwer, abzuschätzen, was jemand anderem beim Spielen Spaß machen könnte und was eher öde ist. Ich gehe ja immer von mir aus.

  12. #12
    Hm... vielleicht wurde ich einfach nur Missverstanden.
    Ich mag Spiele wie Sao - Ninja auf Reisen, Xian, Blurred line,The Flashbulb Madness....
    Bei diesen Spielen wurde auf "aufwendige" Grafik verzichtet. Die Zeit die der Ersteller dadurch gewonnen hat, hat er in andere Dinge investiert.

    Ich verstehe nicht was an Charakteranimationen so aufwendig ist. Wenn der Held mal erstaunt schaut oder jemand ein Arm verliert. Unter einer lebendigen Welt verstehe ich sowas wie Vampires Dawn wo man überall was zu entdecken hat. 4 Jahre Arbeit?

  13. #13
    Zitat Zitat von e.hoff Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat
    Dazu will ich eine lebendige Welt in der was passiert. Also viele Charakter Animationen, Geräusche usw.
    Das ist für einen Einzelnen so kacke viel Arbeit, dass darüber die Motivation verloren geht.
    Nicht wenn man sich bei Posen z.B. nur auf eine anzahl beschränkt wie die Grundemotionen wie Wut, trauer, freude etc. Es ist ja nicht so dass alles nach dem ersten Gebrauch "out" ist.
    Es ist nur so: Wers nicht kann, machts nicht und wers kann übertreibt gern mal.

  14. #14

    Chuck Gast
    Zitat Zitat von Keks- Beitrag anzeigen
    Ich glaub eher, es ist gerade diese Anforderung die den meisten Projekten zum Verhängnis wird. Alles muss selbst gepixelt sein, die midis noch nie gehört, etc.
    Am Ende kann man dann schon froh sein, wenn so ein Projekt nach mehreren Jahren überhaupt mal Demo-Status erreicht.
    Natürlich kann sowas zum Verhängnis werden, aber viele Entwickler gehen schon mit dem Gedanken in die Welt, ein Herr der Ringe Epos mit 40 Stunden Spielzeit herauszubringen.
    Nicht alles muss selbst gemacht sein, ich bin schon froh wenn Leute Texturen aus anderen Spielen in ein M&B Chipset importieren und farblich anpassen und ein paar selbstgemachte Gegenstände reinbringen.
    Und bisjetzt hab ich noch keine Spielvorstellung gesehen, welches alles selbstgemacht hat und gleichzeitig gut aussah.

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