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Thema: Alex hinter den Spiegeln - 1. Demo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Deine Bücher Luzifers mochte ich wegen ihrer schnörkellosen, leicht zugänglichen Spielmechanik. Ich war neugierig, was sich dem mit den Möglichkeiten des XP Makers nun noch draufsetzen lassen wird. Überzeugt hat es mich dann nicht. Das Intro war noch lustig, der Anschluss wirkte zu starr, zu unverhohlen und für mich zu schwierig.
    Das Spiel ist zu erkennbar aus seinen Einzelsegmenten zusammengestöpselt. Das machen zwar selbst kommerzielle Entwickler so, die mogeln mir das aber weitaus geschickter unter, indem sie die Nahtstellen deutlich liebervoller mit Übergängen verkleiden; selbst Kloppmist wie Titan Quest schafft das. Dein Spiel motiviert mich nicht. Es ist wie eines dieser flashprogrammierten Internetdinger. Man klickt nach Anweisung, gibt sich auch ein wenig Mühe, bricht nach den ersten Schwierigkeiten aber schnell ab, denn da ist zu wenig, was einen zu binden vermag. Für so einen Zuschnitt ist das Spiel nicht leicht genug. Auf Schwierigkeiten lasse ich mich meist nur dann freiwillig ein, wenn ein Ziel mein Interesse lockt.
    Wirf leckere Köder aus oder schraube nochmal an der Schwierigkeit. Grafisch hast Du Dich hingegen schon wieder gesteigert. Aber dieses Lob ist Dir womöglich das unwichtigste von allen.

  2. #2
    Für zu schwer halte ich es jetz' nicht direkt. Man kriegt genug Gold, um sich immer wieder Heilitems zu kaufen - das Setting lässt sich auch nicht bemängeln; das Intro ist ziemlich gut und erinnert mich leicht an Akuji, the Demon. Die Technik klappt auch einwandfrei. Aber es gibt zu wenig Abwechslung - es gibt schon Abwechslung aber nur zwischen den verschiedenen Levels - nicht in den Leveln selbst. Das mit dem Action-Anteil kommt schon gut rüber - aber leider viel zu massiv. Teilweise bekommt man das Gefühl, dass das KS das überwiegende Gameplay-Element ist ( was bestimmt auch so geplant war ). Dazu kommen noch ein paar Minigames oder Suchspiele, was das Ganze abrunden sollte, aber es halt nicht tut. Zelda macht's gut vor, wie ich finde. In den Dungeons geht's auch immer irgendwie darum, am Ende ein Objekt zu finden - Kampfpassagen wechseln sich mit Rätseln ab und die Dungeons sind teilweise extrem unlinear. Ich hoffe, es kommen noch ein paar Rätsellevel dazu, bzw. auch mal was, das man nicht so oft im RPG-Bereich sieht - z.B. ein JnR-Level oder einfach nur eine Quest-Stadt. Ich freu' mich auf die nächste Demo / VV und würd' auch gerne wieder beta-testen.

  3. #3
    @LordAntrax
    Die Reichweite des Schwertes beträgt 2 Tiles, sonst wäre das Spiel zu schwer und es wäre sehr kompliziert abzufragen, ob zwischen Spieler und Ziel ein Hindernis liegt, weshalb ich mich für diese Lösung entschieden habe. Hab mal das Hindernis verkleinert, nun dürfte der Endgegner den Spieler ohne Problem erreichen können.

    @real Troll
    So gesehen soll das Spiel ja auch nichts anderes sein als Kloppmist. Wie gesagt eine Sammlung unterschiedlicher - gut sagen wir subtil unterschiedlicher - Kurzspiele. So wie bei den alten Actionspielen gibt es auch nicht mehr als eine schnell erklärte Aufgabe und dann wird gekämpft. Ein richtiges Action-Adventure mit verbindender Handlung wollte ich nicht machen. Und den Schwierigkeitsgrad möchte ich nicht reduzieren, sonst wäre das Spiel zu leicht.

    @Noa
    So stark unterscheiden sich die anderen Level nicht, obwohl es auch einige geben soll, die rätsellastiger sind. Der Schwerpunkt wird aber weiterhin Action sein. Jump'n Runs wird es jedenfalls nicht geben, ich hasse Jump'n Runs.

    Geändert von Kelven (25.02.2009 um 11:19 Uhr)

  4. #4

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    Bei mir funtzt es nicht.

    RGSS102E.dll konnte nicht gefunden werden.

  5. #5
    Ja, man braucht leider doch das RTP bzw. diese DLL, bei der ich mir nicht sicher bin, ob man sie einfach so per Link verbreiten darf (sonst hätte ich sie schon längst hochgeladen).

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    hast' Recht,hatte das RTP doch nicht installiert

  7. #7
    Er sagt ja selber, dass es eine Minispielsammlung ist, deswegen sollte man sich keinesfalls an der Geschichte aufhängen, die ist ja nur nette Dreingabe.

  8. #8
    Hmmm ....

    Mit einer guten Story hätte mir das Spiel deutlich besser gefallen, aber wayne, man kann nicht alles haben. Dennoch finde ich du solltest dir mehr mühe mit deinen XP Spielen geben. Während deine 2k/3 Spiele in der mehrzahl storytechnisch toll waren, hatten deine beiden XP Spiele keine keine gute Story.
    Schlimmer war das freilich bei "Das Attentat" da es im gegegensatz zum Aktuellen kein sehr flottes hatte, aber Auch dieses Hack and Slay, wie ich es mal Spontan nenne, ist nicht unbedingt besser.
    Mach halt bitte mal was "Dessert Nightmare" mäßiges aufm XP - "True Fear"
    hat doch vorgemacht das sowas geht...
    Oder was a la "Zwielicht" ... hier gibts ausm Englischen und Französischen Bereich zig Spiele die sowas vormachen.


    Aber gut, nicht alles an dem Spiel ist schlecht...


    Deshalb ne Bewertung XD:




    Story

    Naja, kaum vorhanden ...

    Witze

    Naja, die meisten waren Lahm. Dennoch huschte mir kurz ein Lächeln über das Gesicht, als das Monster meinte es würde sogar "2" Prinzessinen entführen. Auch lustig war die Stelle mit Alex Vaterkomplex, und die wo Charrol meinte sie wolle Alex qualvoll umbringen. XD

    Grafik

    Jo, geht in Ordnung.

    Gameplay

    Das Aks bei Alex war schlichtweg genial.
    Ich hätte es aber besser gefunden, wenn man nicht so "in das Spiel geworfen" worden wäre, sondern erstmal ne erklärung bekommen hätte.

    Der Golem hatte dafür, dass er sonst so leicht war n bissl arg viel HP find ich...

    Die Gegner die Bombardements herbeirufen konnten waren cool

    Wie hast du das KS eigentlich umgesetzt, ueber Ruby oder Eventskripting ?

    Bei Charrol dann das selbe wie bei Alex - Eine Erklärung hätte gut getan ... dass die sih im Menü versteckt ist daneben.

  9. #9
    @Jerome Denis Andre
    Zitat Zitat
    Wie hast du das KS eigentlich umgesetzt, ueber Ruby oder Eventskripting ?
    Teils, teils. Ich bin nicht gut genug in Ruby, um das KS nur damit zu scripten, sonst hätte ich wohl auch zu Pixelmovement gegriffen. Im Prinzip ist das KS so aufgebaut wie man es auf dem 2K machen würde, nur die Anzeigen und Berechnungen hab ich per Ruby realisiert.

  10. #10
    So habe jetzt auch den Alex-Part durch und muss natürlich sofort was loswerden. Ersteinmal; Von der Technik her ist saubere Arbeit geleistet worden. Das KS macht wirklich Spaß und mit Spezialtechnik und Tränken auf Tasten läuft´s flüssig von der Hand. Außerdem ist da wieder der gute alte Kelven-Stiel . Was mir bis jetzt noch nicht soo gut gefallen hat ist der Einstieg und die "linealität". Man läuft eigentlich nur von Geist und Speicherpunkt zum nächsten Geist und Speicherpunkt. Ein paar Nebenmaps oder sowas wäre schon schön gewesen. Außerdem haben mir ein paar der Minispiele nicht gefallen aber das ist sicherlich Geschmackssache.

    Trotz allem, ists ein gutes Spiel geworden. Vll noch etwas ausbauen, aber ansonsten weitermachen
    Grüße ~F to the Lo~

  11. #11
    Hab es geladen und getestet, gefällt mir aber leider nicht besonders.
    Die linearen Maps sind langweilig, ich war desöfteren kurz davor, das Spiel zu schließen und einfach aufzuhören, die Hoffnung, das da doch noch was kommt, hielt mich jedoch, vergeblicherweise, davon ab.
    Die Technik ist sauber, die Grafik ist fein, keine Frage, aber der lineare Spielablauf stört irgendwie, aber das wurde ja schon zig mal gesagt.
    Der Humor war teils extrem unlustig, weil er gezwungen rüberkam, aber man kann eben nicht alles haben.
    War trotzdem im großen und ganzen sehr nett.

  12. #12
    Ich habe mich mal dazu bewogen es auch zu testen.
    Vom technischen her ist es einwandfrei, wie man es von dir gewohnt ist. Das KS weiß somit zu gefallen, wobei man Carol wohl eine bessere (oder überhaupt eine?) Schießanimation geben könnte.
    Das Stufenaufstiegssystem ist auch spielerfreundlich gemacht, mit der Punktevergabe. Vom Grund auf her eine nette Spielidee.

    Allerdings gibts da auch Mankos, weshalb ich es abgebrochen habe. Dein Mapping- und Grafikstil entsprechen leider überhaupt nicht meinem Geschmack, was aber wohl auch an mir liegen dürfte. Der Humor ist dürftig, weist aber wenigstens keine Niveaulosigkeit auf. Ansonsten wäre da noch die monologe Dialogführung, wobei sich ein Charakter nicht vom andern unterscheidet, das bemerke ich jedoch bei vielen Spielen so.

    Zur Abwechslung würden dem Spieler noch einige andere Aufgaben gut tun, außer zu kämpfen. So würde der Spielspaß nicht mit der Zeit vergehen und man kann dann auf die anderen Welten gespannt sein.

  13. #13
    Gibt's das Spiel noch irgendwo zum Download? In Davias (?) Community-Spieledatenbank war es leider nicht zu finden und der Download-Link existiert auch nicht mehr...

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