2D mit OpenGL ist nun einmal nicht ganz so einfach wie 3D.
Du musst die Projektionsmatrix auf eine identitaetsmatrix setzen und die Z-Komponente deiner Punkte konstant halten. Ansonsten solltest du alles wie immer machen koennen.
Fuer generelle OpenGL Tutorials war, als ich mich mit OpenGL beschaeftigt habe, immer NeHe eine gute Anlaufstelle.
Ansonsten findest du sicher auch bei www.dev-comm.de was brauchbares ...