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Schwertmeister
Schönes Tutorial, das wird vielen bestimmt nützen
Ich verwende in meinem Spiel selber das Standard-KS und versuche es, so taktisch wie möglich zu gestalten, einige Beispiele dafür:
-Ein Gegner, der eigentlich nicht sehr stark ist, den man aber innerhalb einer bestimmten Rundenzahl besiegen muss, da er sich sonst verwandelt.
-Eine Art Schnecke, die sich im Kampf immer mal wieder in ihr Gehäuse oder heraus bewegt. Je nachdem hat sie entweder sehr hohe Angriffs- oder Verteidigungswerte.
-Ein Zauberer, der kleine Viecher beschwören kann, die sich selbst in die Luft jagen.
-Ein Viech, dass einen extrem tödlichen Angriff beherrscht, aber sich danach mehrere Runden erholen muss
usw.
Vielleicht kann jemand mit diesen Anregungen auch was anfangen^^
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