@ noch ein niemand
Ich habe mal ein wenig vom Fettstift Gebrauch gemacht, um das Missverständnis aufzuklären. Es geht hier um das Standardkampfsystem, also um die im Maker bereits eingebauten und einfach aufzufindenden Möglichkeiten, Kämpfe interessanter zu machen. Ein AKS - vor allem ein gutes - setzt ein gutes Maß technisches Wissen voraus, um die Ideen überhaupt umsetzen zu können. Beim Standardsystem müssen nur vorbereitete Schaltflächen an oder ausgeknipst werden und trotzdem ist mehr als nur Standard möglich. Daher die Beispiele.

@ Fuxfell
Schön, wenn Du etwas Brauchbares herauspicken konntest. Dazu soll es ja auch dienen. Und ja, der Text ist lang, sehr lang. Ich wollte halt zu jeder Schaltfläche ein konkretes Beispiel anführen.