Ghost Master (Steam / PC)
Als Kind mal ne Weile gespielt und nicht weit gekommen, jetzt Jahre später hab ichs nochmal versucht. Also ich sags mal so: Nach den ersten, leichten Leveln hab ich angefangen einen Guide zu benutzen, da mir das Spiel viel zu puzzlelastig war und das nicht auf einer interessanten, sondern tendenziell nervigen Art und Weise.
Zu Beginn sieht das Spiel ganz nett und spaßig aus: Man ist der Ghost Master, erstellt sich für das Level ein passendes Team aus bis zu 6 Geistern die allesamt verschiedene Fähigkeiten haben und an verschiedene Orte gebunden werden können. In einem Level mit viel Außenarealen bietet es sich also z.B. ganz gut an, mehrere Geister zu nehmen, die außerhalb gebunden werden können. Ziel ist es, alle Personen in dem Level entweder zu vertreiben oder wahnsinnig zu machen. Zudem kann man pro Level 1-4 weitere Geister befreien, was entweder sehr leicht oder sehr schwer ist. Die ersten sind noch relativ leicht, erfordern aber, dass man sich mit den eigenen Geistern auseinandersetzt und schaut, was diese können. Spätere Geister erfordern schon ziemlich ausgeklügelte Pläne und genau das bekommt Ghost Master nicht gut hin. Die Schwierigkeit liegt oftmals (manchmal aber schon) nicht darin, herauszufinden was man tun muss, sondern in der Unkontrollierbarkeit der Geister und Menschen.
Die Fähigkeiten der Geister sind in Stufen unterteilt und gehen von 1-10. Ein Geist hat z. B. 3 Fähigkeiten, eine auf Level 2, eine andere auf 5 und eine auf 6. Man wählt dabei nicht aus, dass er eine Fähigkeit benutzen soll, sondern eher die obere Grenze (also in dem Beispiel entweder 6, 5 oder 2) und alle Fähigkeiten bis zu der Grenze können benutzt werden, Fähigkeiten höheren Levels werden bevorzugt. Wenn ich also z.B. will, dass wenn Person XY den Raum betritt und mein Geist seine Level 6 Fähigkeit benutzen soll, kann es passieren, dass er auch einfach seine Level 2 Fähigkeit benutzt, nix sinnvolles passiert und ich darf wieder 5 Minuten (oder länger) warten, bis sich die Person wieder in den Raum verirrt. Oder mein Geist benutzt die Level 6 Fähigkeit und trifft damit aber jemand anderen. So ein Bullshit ist es, wegen dem ich einige Geister nicht befreien konnte, obwohl ich genau das getan hab, was im Guide steht.
Es gibt auch Gegenstände die von Menschen aufgehoben und weggetragen werden können und an die man alle Geister binden kann, wodurch man also z. B Geister die man nur an Leichen binden auch einfach irgendwo anders binden kann um sie zu benutzen. Sehr sinnvoll und ohne geht es auch nicht, da es später im Spiel Bereiche gibt, die von Ghostbreakern (Ghost Busters) versiegelt sind und in die man nur auf diese Art und Weise reinkommt. In der Regel muss man nur einen Geist daran binden der elektrische Gegenstände zerstören kann, sich einschleusen lassen und dann macht man das Gerät kaputt, welches die Barriere aufrecht erhält. In der Theorie nicht so schwierig, aber es kann schon passieren, dass dieser Gegenstand einfach liegen gelassen oder von falschen Personen aufgehoben wird, wodurch man den ganzen Prozess wieder von vorne starten darf. Das ist besonders nervig, wenn es in dem Level mehr als 15 Personen gibt, die den Gegenstand sofort aufnehmen, aber nur bei 3 Personen ist das wirklich sinnvoll.
Ich schätze mal, dass ich ca. 2 Stunden (von den 13 Stunden, die ich insgesamt gespielt hab) eigentlich nur gewartet hab, dass die richtige Person den Gegenstand aufnimmt und dorthin bringt, wo ich ihn haben will. Vielleicht hab ich mich auch etwas ungeschickt dabei angestellt, aber ich hatte nicht den Eindruck als hätte ich besonders viel Einfluss darauf. Nette Spielidee, aber leider nach den ersten 4 Level eher frustrierend und langweilig.