Ergebnis 1 bis 12 von 12

Thema: Langweilige Dialoge umgehen

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Oft reden NPC's einfach so auf einen los, ohne dass der Held etwas gesagt hat. Wenn du soetwas vermeidest und der Held vllt nach dem Weg fragt oder nach Informationen, dann kommt das wohl besser rüber.

  2. #2
    In vielen Spielen werden NPCs auch dazu benutzt, spezielle Funktionen und Möglichkeiten (wie z.B. das Menue) dem Spieler zu erklaeren, egal, ob der NPC davon jetzt ueberhaupt Ahnung haben KANN oder nicht.
    Ansonsten hab ich eher immer das Problem, dass die Dialoge zu lang werden...

  3. #3

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von Spark Amandil Beitrag anzeigen
    "Hast du schon gehört?"
    "Oh ja, schlimm schlimm das."
    "Und erst ihr Sohn..."
    "Jaja ich habs immer schon gesagt."
    "murmel murmel"

    Oder man lässt die NPC mit Gegenständen interagieren
    Mann vor einem Schild "soso Aushilfe gesucht? Könnte was für mich sein..."
    So haben NPC sogar dann noch etwas zu sagen wenn sie sich gar nicht mit der Gruppe unterhalten.
    genauso wie in Gothic oder Oblivion.

    Am anfang spricht der Held den NPC (oder andersrum) an:
    "Hey du!"
    danach kommt ne Show Choice mit den Optionen :

    "Reden":

    Held : Hi wie gehts so?
    Typ schlecht und dir?
    Held : ja mir geht es gut!

    "Hast du Arbeit für mich?"
    Held : Hast du arbeit für mich?
    Typ : Ja könntest du Rollmops für mich besorgen?
    Held : (show Choice mit Ja und Nein)

    "Hast du in letzter Zeit Gerüchte aufgetrieben?"
    Held : Hast du in letzter Zeit ein Gerücht aufgetrieben?
    Typ : Ja , aber sag es nicht weiter.Milli hat lettens einen Mord an Gerhard verübt.
    Held : echt?

    "Ende"
    *HIER PASSIERT NIX*

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •