Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
Ich sehe es zwar nicht ganz so restriktiv wie Ianus, aber das Herz eines Spieles sind NPCs sicherlich nicht.
Es klingt wegen der ganzen Verneinungen restriktiver als es gemeint ist.

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Letztendlich kann man die Dialoge auch so verstehen, dass einfach alles Unwichtige weggeschnitten wird was den Spieler nicht interessiert. Dazu zählen z.B. Begrüssungs- und Verabschiedungsformeln genauso wie irrelevanter Small Talk und Multiple Choice, es sei denn der Spieler kann mit der Auswahl wirklich etwas beeinflussen.
TV-Telephongespräche wären diesbezüglich eine gute Orientierung. Man lässt da auch immer die Verabschiedung und alle Freundlichkeiten weg. Und man erreicht stets genau die richtige Person - Zumindest solange es dramaturgisch nicht notwendig ist, eine dritte Person oder eine Verzögerung dazwischen zu schalten.