Zitat Zitat von Dhan Beitrag anzeigen
Einspruch erhebe ich allerdings auf den Satz, dass die Spieler die Hinweise nicht als solche erkennen dürfen. Hinweise können leicht untergehen und wenn sie zu verborgen sind, kann es sein, dass die Spieler einen Nicht-Hinweis für einen Hinweis halten.
Ich zitiere aus Spielleiten von Dominic Wäsch (empfehlenswert), Zen-Spielleitung: "Sei langweilig! Höre auf zu versuchen, raffiniert zu sein! Tue nichts!"
Es geht mir auch nicht um die Verstecktheit der Hinweise, sondern dass sie sich nahtlos in die Welt einfügen sollen. Es soll nicht wie der Wink mit dem Zaunpfahl aussehen.
Allgemein sollte eine Spielwelt auch ohne die Spieler funktionieren sollen