Jump N' Runs haben auf dem Maker nichts zu suchen. Grund ist das fehlende Pixelmovement. Wär das vorhanden wäre es vielleicht annehmbar. Zumindest mit dem 2k/2k3 kann man Jump N' Runs eigentlich getrost vergessen. Das alles in Pictures darstellen wäre nen Haufen Arbeit. Mit dem XP/VX siehts vielleicht anders aus, da man sich nen Pixelmovement relativ simpel coden könnte und das dann für nen Jump N' Run ausbauen kann...

Für den 2k/2k3 wie gesagt ein No Go, da die Steuerung einfach zu hakelig wirkt und man nie nen Mario Feeling hinbekommen wird.