Sehe ich nicht anders, hab mir vorgestern Duckworld gesaugt und nach 5 min. auch wieder beendet, weil die Sprünge wirklich extrem nervig zu koordinieren waren. Hier kämpft man nicht gegen Gegner und Abgründe, sondern einfach gegen die Jump 'n Run-Makertechnik. Und die bewegt sich halt im Vergleich zum Gamemaker irgendwo in der Steinzeit, imo.

Ohne Pixelmovement und Kollisionsabfrage kann man sowas getrost vergessen =P