Zitat Zitat von Ralph
@ Gamemaker : Es gibt tausende Jump'n runs für den GM und die ähneln sich alle imo sehr. Deshalb finde ich Maker-Plattformer interessanter.
Das Aussehen hat nix mit der Engine zu tun, konvertieren kann man alle Grafiken für jeden der Maker.

Zitat Zitat von Ralph
@ Pixelmovement : Naja, so richtig viel würde das nicht ändern, es würde nur flüssiger aussehen.
Mit dem Zusatz, dass hier noch die Kollisionsabfrage mitdrin hängt. Der Maker arbeitet mit 16x16-Feldern, es macht schon einen Unterschied ob du dich grade noch pixelgenau von einer Feindbewegung oder einem bedrohlichen Abgrund retten kannst oder in Raster-Kästchen durch die Gegend eierst.

Bestmögliche Spielbarkeit sollte schon drin sein, bis jetzt taugen die RPG-Maker für soetwas leider nicht =P