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Thema: Screenthread #40 - Neues jahr, neuer Thread!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @EdF:

    Hui, das schaut nach einem großem Spiel aus. Du solltest dich aber an klare Strukturen halten, sprich: Eine gegend mit Wüste, eine Gegend mit Wald, ein Eiskontinent (Der schon vorhanden ist, ich weiß ^^)

    Und manchmal sehen gebirge nicht wirklich einladent aus, wenn du weißt was ich meine ^^.

  2. #2
    @Engel der Furcht:
    Ich weiss nicht, ob es bewusst so gemacht wurde, aber im Allgemeinen sieht deine Welt sehr "logisch" aus, was ich gut finde. Von der Form der Kontinente kann man auf einen Urkontinent schliessen, es wurde also etwas Plattentektonik berücksichtigt. Jedoch stimmen die Gebirge dann nicht immer, die sind bei dir nämlich mehrheitlich in der Mitte der Landmassen wobei es doch auch an den Plattenrändern Gebirgsbildungen geben sollte.
    Die Wüsteninseln ganz südlich passen nicht so ganz ins Bild, da schon bald die Antarktis folgt. Ansonsten passts.

  3. #3
    @Engel der Furcht: Deine Autotiles haben einige Fehler, vor allem das Eis oben rechts und links sowie das Gebirge. Der Gebirgshaufen aus Chrono Trigger wirkt immer wieder deplatziert, man sieht halt dass er ohne Abgrenzung auf den Wald oder das Autotile-Gebirge raufgeklatscht wurde. Auch den RTP-Berg hast du hier und da mal unlogisch draufgesetzt, vor allem oben links, wo er halb aufm Gebirge und halb auf dem Gras steht. Und braune Berge in einer Schneelanschaft?

    Vom Aufbau her insgesamt ganz nett, aber nichts was mich besonders anspricht. Vom reinen Set her hab ich da btw immer noch meine Assoziationen mit VD drin, von daher auch nicht so das wahre. Wirkt halt "altbacken".

  4. #4
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    @Engel der Furcht: Deine Autotiles haben einige Fehler, vor allem das Eis oben rechts und links sowie das Gebirge.
    Da muss ich wiedersprechen, das macht der Hyper Patcher von Cherry automatisch, das ist wohl ein Bug.

  5. #5
    @ estapolis
    Gefällt mir gut, habe nichts auszusetzen. Vorallem die Golden-Gelbe Schrift passt gut auf den blauen TB Hintergrund.

    @ Engel der Furcht
    Wurde ja eigentlich schon alles erwähnt. Es wirken viele Tiles deplatziert oder einfach nur draufgesetzt. Außerdem würde ich den Übergang von Wasser zu Schnee überarbeiten. Der Grünstreifen dazwichen ist ein wenig unlogisch.

    @ Topic

    Ein Gasthaus "Zum alten Hirchkopf"

    Geändert von Kaeyin (07.02.2009 um 22:50 Uhr)

  6. #6
    @F to the Lo

    Ich weiß nicht, aber mit einer Taverne verbind ich eher ein Haus indem Man in Gesellschaft einen Heben kann, deins sieht eher aus wie ein Gasthaus.

    Der Screen sieht gut aus, nicht zu voll, nicht zu leer. Aber warum is die Rechte Tür halboffen?

  7. #7
    @ Nesis
    Mhm, wollte auch eigentlich Gasthaus schreiben ^^. Die Tür ist ein spalt breit offen weil man da vll etwas interessantes zu hören bekommt

    Grüße ~F to the Lo~

  8. #8
    Finde ich hübsch,das "Gasthaus".
    Besonders den vorderen Teil.

    Und das mit der Tür macht doch gleich Atmo.

    esta@Die Textbox sieht klasse aus

    Poste im Nachhinein einen Screen.
    mfg mere

  9. #9
    ui, doch noch so viel los hier

    hab nach nem Jahr Abwesenheit letzte Woche den Maker neu installiert:


    wollte es nich zu voll stopfen, isn AKS,da braucht man bissl bewegungsfreiheit

    bitte um viel konstruktive Kritik^^

    Geändert von Rainbow Demon (08.02.2009 um 11:05 Uhr)

  10. #10
    @Rainbow Demon
    Sieht schon recht gut aus.

    @~F to the Lo~
    Dein Screen gefällt mir sehr gut. Nicht zu voll, nicht zu leer, schön gemappt.
    Sieht einladend aus.^^

    @estapolis
    Gefällt mir sehr. Die Map hat eine gute Sci-Fi-Atmossphäre. An der Textbox gefällt mir vor allem der blaue Hintergrund und die kräftige Farbe der Schrift, welche imo gut zueinander passen (Blau ist meine Lieblingsfarbe )

  11. #11
    @Engel der Furcht: An sich schon guter Weltkartenaufbau. Wobei mir bei solchen Karten immer wieder die Frage kommt: Loopst du die Map Horizontal UND vertikal? Solange deine Welt eine Kugel ist, ist vertikales loopen absoluter Mumpitz. Oder kommst du in der realen Welt auch gleich zum Südpol, wenn du vom Nordpol ein paar Schritte nach Norden gehst?
    Je nachdem wie deine Welt aufgebaut ist, solltest du das vielleicht beachten. ^^"

    @Rainbow Demon: An sich ganz schick, allerdings stören die schwarzen Outlines der Felskannten gewaltig. Also entweder machst du die weg, oder deine ganze Grafik mit schwarzen Outlines. So ein Zwischending versaut die Atmo gewaltig.

    MfG Sorata

  12. #12

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    wie kommt ihr immer auf die Idee,dass die Welten immer wie unsere Erde aufgebaut sind?
    man könnte auch sagen,dass die Mitte der Nordpol ist und unten bzw. oben der Südpol ist
    Die Karte wird garnicht geloopt.da man nru mit dem Schiff von einem Ort zum anderen kommen kann (Reiseschiff)

  13. #13
    Ich gehe normalerweise von der normalen Landkarten Perspektive so aus. Is ja auch kein wirklicher Kritikpunkt, aber man muss ja sicher gehen, dass der Entwickler auch drüber nachdenkt, was bei dir ja glücklicherweise der Fall ist ^_-

  14. #14

    Mäpping

    Ich hätte gerne eine Kritik für dieses Mapping bin noch anfänger aber hätte gerne Tipps was ich besser machen könnte.

    mfg Neox



  15. #15
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    @Engel der Furcht: An sich schon guter Weltkartenaufbau. Wobei mir bei solchen Karten immer wieder die Frage kommt: Loopst du die Map Horizontal UND vertikal? Solange deine Welt eine Kugel ist, ist vertikales loopen absoluter Mumpitz. Oder kommst du in der realen Welt auch gleich zum Südpol, wenn du vom Nordpol ein paar Schritte nach Norden gehst?
    Je nachdem wie deine Welt aufgebaut ist, solltest du das vielleicht beachten. ^^"
    Die reale Welt ist ein vertikaler und horizontaler Loop.
    Mit Nord- und Südpol hat das nichts zu tun.

  16. #16
    Zitat Zitat von Expresseon Beitrag anzeigen
    Die reale Welt ist ein vertikaler und horizontaler Loop.
    Mit Nord- und Südpol hat das nichts zu tun.
    Ja, is klar. wenn ich am Nordpol nach "Norden" laufe, komme ich aber nicht beim Südpol raus, so wie es bei vielen Makerweltkarten der Fall ist.
    Hast du in Geographie nicht aufgepasst? In meinem genannten Beispiel gehst du die andere Seite der Erdkugel wieder hinunter, bist dennoch in der Nähe des Nordpols.
    Wenn du weiter drüber sprechen möchtest, kannste mir ja eine PN schreiben.

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