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Ab Seite drei fliegen dann richtig die fetzen^^
Wenn ich mir deine Auflistung von "elementaren Problemen" bei Action-Kampfsystemen so anschaue, kann ich nur schwer glauben, dass du deine Ansprüche zurück schraubst O_o Jemand der versuchst ein AKS mit dem Maker umzusetzen, das genau die Eigenschaften hat, die du beschreibst, wird in der Tat an der Maker-Engine verzweifeln. Sowas sollte man also tunlichst vermeiden, weil der Aufwand-Nutzen-Faktor dann wirklich unschöne Dimensionen annimmt und man es ja halt doch nie richtig sauber umgesetzt bekommt.Zitat von Kelven
Das eigentliche Problem sind mMn eher genau diesen hohen und unrealistischen Ansprüche der Spieler. Nur weil es auf dem Maker auch Action-Kampfsystem heißt, sollte man als Spieler nicht gleich eine Action-geladene-Spaß-Fontäne ala' God of War erwarten...
Gruß
Stoep