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Ritter
Wie schon gesagt: Bevor du nichts präsentiert hast, kann man unmöglich eine Prognose darüber erstellen, wie es bei den Spielern ankommen wird. Du kannst kaum eine Bewertung für etwas erwarten, dass noch nicht da ist, see? XD
Ich rate dir, erst mal einen Feldversuch zu starten, aller Anfang ist schwer, und du kannst kaum erwarten, mit deinem Erstlingsprojekt gleich den Mega-Erfolg zu schaffen - auch die großen Makerer hatten unbekannte Spiele, die entweder erst durch ein späteres, erfolgreicheres Spiel bekannt geworden sind, oder sie haben diese ersten Versuche nie veröffentlicht, und das erfolgreiche "Erstlingsprojekt" ist eigentlich gar keines.
Und so schlimm sind wir nun auch wieder nicht, dass wir ausschließlich nach Bewertungen urteilen - das Ausschlaggebende an einem Spiel ist heutzutage eine gelungene Spielvorstellung. Wenn die mies ist, bringt auch die beste Bewertung auf der Hauptseite nix, die kann ja immerhin von jedem abgegeben werden, ist also nicht so dermaßen vertrauenswürdig.
Kurzum: Mach dein Spiel, mach es so gut, dass du es selbst gern spielen würdest, stell es vor, sodass es den Spielern schmackhaft wird, dann wird das schon mit der guten Bewertung.
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Legende
Wenn es dir wirklich wichtig ist dass dein Spiel gut ankommt dann gibt dir einfach Mühe und frag dich ob du dein Spiel oder kleiner Elemente innerhalb selber gut findest.
Zeig das Spiel deinen Bekannten und schau wie sie reagieren.
Im Endeffekt sollte das Augenmerk aber nicht auf der Reaktion von außen liegen, vorallem nicht während du noch am machen bist. Das Makern selbst muss dir Spaß machen, ansonsten wirst du nie was brauchbares kreieren von Motivation ganz zu schweigen.
Ich selber spiele auch Games die keinen Stern haben, wenn mir die Spielevorstellung gefällt oder die Beschreibung mich neugierig macht.
( und wenn überhaupt müsste ein dritter Stern wohl Bronze nicht platin heißen oder kupfer wenn man nach dem Periodensystem vorgeht
)
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