Ich will gerne die Projekte des Gebäudekomplex-Contests loben, da wurden wirklich erstklassige Spiele abgeliefert, die bald hoffentlich der Allgemeinheit zugänglich gemacht werden.

Außerdem will ich Sonnenschauer loben, weil es wirklich kurzweilige Unterhaltung darstellte. Switch - Fluch oder Segen, weil es bis zum letzten Ending motiviert hat und einfach nur schön war. Neverdream's Sieben, ich musste es einfach für die NATO verarschen. Fantasy Online als vielversprechenstes Projekt der nächsten Jahre. Necris, für den gewagten Schritt zu grafischer "Innovation". Divinitas, weil es wirklich Spaß gemacht hat und ein kleines Ehrenlob an Scapegrace, weil es meine Augen für Visual Novels geöffnet hat.

Coincidence