Ergebnis 1 bis 14 von 14

Thema: The Legend of Zelda - Dark Truth

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    The Legend of Zelda - Dark Truth


    The Legend of Zelda - Dark Truth

    Mein drittes und derzeitiges Projekt.

    Es profitiert drastisch aus den Erfahrungen, die ich während Sonne bei Nacht gemacht habe und kommt mir selbst schon gar vor wie von einer anderen Person. Viel mehr Effekte, viel besseres Mapping und eine komplett neu aufbereitete Storyline über die meiner Meinung nach wahren Begebenheit im Zelda Universum.

    Was am Ende daraus wird? Lasst euch überraschen!

    Informationen:

    Maker: RPG Maker XP
    Investierte Zeit: In Arbeit...
    Stand: 10%
    Version: 1st Demo beim Atelier hochgeladen!


    Storyline

    Prolog

    Was wenn die ganze Geschichte um Zelda, Link, Ganondorf und Co anders war...?

    Was wenn gut böse und böse gut ist...?

    Die Zelda Saga ist eine schöne Geschichte... aber wahr deshalb noch lange nicht!

    Spielgeschichte

    Kapitel 1

    Link wacht in seinem Haus auf. Mido, sein bester Freund und Mitstreiter holt ihn ab und sie ziehen los, Monster zu bekämpfen, die das Dorf, welches sie beschützen, zu verteidigen. Dabei bemerkt er, wie ein weiterer Freund namens "Tarin" von den Kreaturen entführt wird und rennt ihnen nach. Auf der Suche trifft er auch zwei Feen, Navi und Midna, die ihn beide als "den Auserwählten" bezeichnen. Die versucht er nun zu ergründen während er nach Tarin sucht.

    Halb erschöpft von seiner Reise durch den ewigen Wald und etlichen Monstern findet er ein Tor in eine andere Welt, wie Navi es ihm erklärt. Dort wird Tarin festgehalten...

    Als er durch das Tor geht, findet er sich in einem Dungeon wieder und macht sich sofort auf die Suche durch die Fallen und Gefahren der Finsternis.

    Er findet Tarin... doch eine große Kreatur wirft ihn kurzerhand mit einer Truhe in eine endlose Grube... Link springt... und rettet.... diese Entscheidung wird Link prägen...


    Weitere Kapitel werden mit dem Spielfortschritt folgen!


    Charaktere



    Link

    Der Hauptprotagonist des Spiels.

    Er hat sich im Gegensatz du der Original Version grundlegend geändert, darunter auch die Tatsache, dass er spricht, sowie, dass er sowohl gut, als auch böswillig sein kann und, dass er statt dem üblichen TriForce eine merkwürdige Narbe im Gesicht hat, durch die er nacher als der "Auserwählte" bezeichnet wird. Dies bezieht sich auf die Weise, wie man spielt, die Entscheidungen die man bei Stresssituationen trifft wie zum Beispiel, ob man nun den wertvollen Schatz oder den guten Freund vor dem sicheren Tod rettet. Zudem gibt es noch eine dritte Möglichkeit, die ich jedoch geheim halten werde, da diese nur durch zweimaliges Spielen entziffert werden kann.



    Navi

    Eine gute Fee, die Link zur Seite steht.

    Sie erzählt Link zum ersten Mal, dass er der "Auserwählte" sei und einem vorhergesehenen Schicksal entgegen gehen würde. Ihre Kräfte können Link bei seiner Reise heilen. Von Ihr erhält er die Feen-Ocarina, die Navi herbeiruft.



    Midna

    Eine Fee dessen Absichten nicht ganz klar sind.

    Sie scheint zwar Link für den Auserwählten zu halten, ist jedoch auch ein wenig abgeneigt ihm gegenüber. Ihre Kräfte können Links Magie wieder auffrischen. Von Ihr erhält er die Schatten-Harfe.



    Mido

    Der beste Freund und Begleiter von Link.

    Er ist nicht so erfahren wie Link, dafür aber immer guter Laune, außerdem ist er immer Positiv, egal wie die Lage ist.

    Er begleitet Link teilweise und hilft im Kampf aus, wobei Link, falls Mido verwundet wird, den "Racheschnitt" ausführt.



    Tarin

    Ein erfahrener Späher und der Vater von Marin.

    Er wird am Anfang entführt und Link rennt ihm nach. Doch als er gefunden wird ist es fast schon zu spät und Link hat nur noch eine Sekunde, ihn zu retten... dieser Moment ist entscheidend, ob er im weiteren Spielverlauf noch eine Rolle spielt.



    Marin

    Die Tochter von Tarin und eine sehr gute Freundin von Link.

    Sie ist sehr mental und liebt ihren Vater über alles. Ob Tarin am Anfang überlebt, ist ebenfalls für sie entscheidend.

    Überlebt er, ziehen sie nach dem Vorfall auf eine Insel um, falls nicht... verfällt sie in eine tiefe Trauer und verschwindet spurlos...



    Ganondorf

    Der selbsternannte Herrscher der Finsternis.

    Er trachtet nach Macht und versucht alle Medallions an sich zu bringen, wobei seine wahren Absichten nicht ganz klar sind. Link trifft ihn recht früh zum ersten mal.

    Er besitzt die gleiche Narbe wie Link.


    Real-life-Charaktere

    Diese Charaktere sind einigen meiner Freunde mit ihrer Erlaubnis nachempfunden.



    Fabius Hesserus

    Ein Faun-Musiker, der die Gabe besitzt, mit seiner Musik Wunder zu bewirken.

    Er ist der einzige Faun, der ohne besondere Mühen gefunden werden kann. Link trifft sehr früh auf ihn und er fragt Link um Hilfe, da ein Monster seine Gitarre geklaut hatte. Hilft Link ihm, bedankt er sich mit einem Ständchen und zieht weiter.

    Im laufe des Spiel wird Link des Öfteren seine Musikalische Magie in Anspruch nehmen, um weiter kommen zu können, doch ihn zu finden grenzt an das Unmögliche...


    Weitere Charaktere folgen mit dem Spielfortschritt!


    Spielkonzept

    Schon gegen Ende von meiner Arbeit an Sonne bei Nacht kam mir schon die Überlegung, einen Zelda-Klon zu machen. Ich zog mir ein paar Spiele von den verschiedenen Maker-Seiten und spielte diese um schon mal zu sehen, welche Konzepte die Konkurrenz so von sich gab und welche schon in Massen existieren. Dabei fiel mir besonders das KS auf, welches fast immer an das Original angelehnt ist. Dann kam mir der Gedanke... warum nicht mal ein Rundenbasiertes KS in einem Zelda? Es klingt zwar stumpf, aber genau das Standard-KS des RPG Maker XP war meine Überlegung.

    Jetzt fehlte noch Storykonzept...

    Ich wollte das Original... doch anders, ich wollte die Wahrheit, das war meine erste Überlegung und genau diese habe ich dann umgesetzt, ich erschuf die dunkle Wahrheit, Zelda - Dark Truth.


    Features
    • Zelda in neuem Look, finster, düster und bösartig
    • Link als Protagonist, nur dieses Mal redet er auch!
    • Link natürlich im neuen Gewand
    • Ganondorf gut? Zelda böse? Und Link!? Verbündete sowie Feinde variieren nach den Aktionen des Spielers!
    • 3 Mögliche Enden: Gut, Böse und ein Bonusende für die richtig harten Zocker
    • Zufälliges Wetter und dazu passende Events
    • 10+ Dungeons
    • Etliche alte sowie neue Waffen, Items und Ausrüstungsgegenstände
    • Komplett selbst gestaltetes und Programmiertes HUD (HP-, MP-, Rubin-, Item- und Kartenanzeige
    • Riesige, frei durchgebare Welt
    • Halbwegs freie Storyline: Bei jedem neustart ein anderes Ergebnis!
    • Teilweise selbst gemachte Charaktere mit jeweiligen Faces
    • Eingebaute "Real-Life"-Freunde von mir als Charaktere in Form von Faun(Ziegenmenschen) mit vertoonisierten Faces


    Galerie

    Bilder werden folgen!


    Letztes Wort zum Schluss

    So, das wars auch schon mit der Vorstellung.
    Die gleichen Informationen sind auch auf meiner Homepage HIER zu finden, wobei ich dort öfter fast täglich etwas aktualisiere im Gegensatz zu hier.

    Wichtig: Die 1st Demo habe ich ans Atelier geschickt.
    Jedoch bereits bei meiner Homepage eingebunden, doch ist der Download erst ab Mittwoch, dem 11.12 möglich!

    INFO:
    Dies ist rein der Content des bisherigen Stands, sprich etwa 10%, es folgen noch viele Charaktere, Item-, Ausrüstungs- und Monsterlisten, sowie Maps und Bilder.

    PS: Dies ist ein 1-Mann Projekt, auch wenn es nicht so aussieht, und dauert dementsprechend.

    mfg euer FoxClaw

    Geändert von FoxClaw (08.12.2008 um 23:35 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •