Ich habe es sogar durchgespielt und dem Spiel einige Ideen geneidet, die ich selbst gern gehabt hätte. "Martian Dreams" kann ein sehr anregendes Entdeckervergnügen sein, das erzählerisch wie spielerisch zum Mitdenken ermuntert, aber zwei Klöpse muss man zu schlucken bereit sein, wenn man es mit einem derart alten Spiel aufnehmen möchte:
Es sieht so aus, wie es aussieht und es ist Jahre vor der Etablierung all dessen entstanden, was wir heute zu Recht als Benutzerfreundlichkeit schätzen. Die hingebungsvollste Spielkritik wird nach wie vor hier vorgetragen.






"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo im Betatest 
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Ich finde das wie Mischhack - so halb und halb.
Im Falle "Moloch Citys" war der vergleichsweise ungewöhnliche Stil nicht so schwer zu erzeugen, denn allzu viele Film-Noir-Klamaukspiele gibt es bislang ja nicht und entsprechend hebt sich das Projekt ab. Es muss ja nicht immer Fantasy sein - kann aber, wie ich mir gerade selbst an "Wolfenhain" bastelnd zeige.


