Aus aktuellem Anlass hole ich den Thread mal aus der Versenkung hervor.
Aus der aktuellen Gamestar:
Herzlichen Glückwunsch. Ich denke, in den kommenden Tagen wird es einen weiteren Run auf dein Spiel geben.Zitat
Soweit ich mich erinnern kann, habe ich noch gar nicht meinen Senf zur Vollversion abgegeben - kann daran liegen, dass ich zum Zeitpunkt des Erscheinens (und danach) gesundheitlich nicht ganz auf der Höhe war, vielleicht hat es mich aber auch nur geärgert, dass du die gleiche Party-Konstellation (Held, zickige Journalistin, literarisches Monster, alter Sack) verwendet hast, die ich für London Gothic geplant hatte. Da ich schon mal hier bin, hole ich das direkt mal nach: Die Allreise kam zu einer Zeit, in der ich eigentlich kaum Computerspiele gespielt habe, vor allem keine, die länger als 10 Stunden dauern. Es ist das einzige Maker-Spiel, dass mich über fünf Stunden bei der Stange halten konnte. Ich habe es innerhalb von nur zwei Tagen komplett durchgespielt und mich dabei sehr gut unterhalten gefühlt. An die Stellen, bei denen ich gedacht habe, "das geht aber auch besser", kann ich mich zum Glück nicht mehr erinnern. Was mich allerdings schwer genervt hat, war die Tatsache, dass an der Stelle, wo Lestrade auf seine Gegner zielt, das Ganze als Glücksspiel dargestellt wird. Pöh! Je länger Lestrade anvisiert, umso höher die Trefferchance.
Gratz, Real Troll, coole Sache das!![]()
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Auch von mir herzlichen Glückwünsch!
Schön, dass Maker-Spiele auch heute noch in angesehenen Magazinen Aufmerksamkeit erhalten! Darf man fragen, wie es dazu kam?
So positive Artikel tun unserem "Genre" sicher gut!![]()
Ich glaube, "To the Moon" war maßgeblich daran beteiligt, dass der RPG Maker in den Fokus der Gamestar gerückt ist. Gerade weil es ein Projekt ist, dass nicht umsonst unter die Leute geworfen wird. Allgemein habe ich schon seit langem den Eindruck, dass Projekte (muss nicht mal was mit Computerspielen zu tun haben), die umsonat angeboten werden, von der breiten Masse als minderwertig angesehen werden. (Hey! Sonst wären sie ja nicht umsonst!) Umso besser für uns, dass die Allreise so eine überschwengliche Kritik kassiert hat.
@ Grandy
Danke. Und wenn das Spiel in der beschwichtigenden, Kanten glättenden Erinnerung noch heller strahlt als in der tatsächlichen Konfrontation, nehme ich den rühmlichen Nacheffekt gerne mit. Deine Einschätzung, das Spiel wecke die Lust und Ausdauer, gleich eine gute Zeit am Stück unterhalten werden zu wollen, freut mich besonders. Vermutlich kommt man zu recht ähnlichen Plänen, den Heldentrupp zu definieren, sofern man ihn von der Spielmechanik her denkt und die leiststungsstarke Konvention (2 Kämpfer, 1 Heiler, 1 Magier) zeittypisch dem 19. Jahrhundert anverwandelt. Na gut, fast. Man könnte auch einen frechen Arbeiterjungen mit dem Herz am rechten Fleck dazupacken, der dann den Kämpfer-Dieb gibt. Und obskure Strolche mit bedenklichen politischen Einstellungen hätten einen preußischen Leutnant an Ende noch als Bösewicht eingesetzt.
Kostenlose Spiele beurteile ich auch anders, meist bricht das aber erst während des Spielens durch. Ich bin dann viel eher geneigt, den Kram von der Platte zu schmeißen. Hatte ich hingegen Geld ausgegeben, machen mich Geiz und Stolz zäher - mein verweigertes Eingeständnis, ins Klo gegriffen zu haben, ließ mich "Pools of Radiance 2" sogar bis in die zweite Ebene spielen.
@ Owly & Nonsense
Dankeschön.
@ Irresolute Warrior
Auch von mir ein Danke. Ich bekam überraschend Post, darin steckte die Anfrage. Hätte ich mich bei den Midi-Melodien schon damals für Urheberrechte interessiert, wäre die Allreise auf der DVD gelandet. Inzwischen sind die Zeitschriften sensibler, was ich nur zu gut verstehen kann.
@ wusch
Ob sich das verstetigt, weiß ich nicht. Ich finde es gut, dass die Zeitschrift bastelplattformunabhängig denkt und die Freispiele nach dem Spielspaßempfinden beurteilt. Wenn nach so einem Maßstab ein Makerspiel mit reinrutscht, nützt das in meinen Augen mehr.
Makerspiele sind durchaus noch auf dem Radar; im August letzten Jahres veröffentlichte die Computer Bild Spiele "Vampires Dawn 2", "Moloch City" und "El Dorado". "Zauberer und Prinzessin" sowie eine konsequent weiter entwickelte Vollversion der "Epic Fail Saga" - um aktuell zu bleiben - müssten sich vor anderen Gratisspielen auch nicht verstecken. Ganz und gar nicht.
Weißt du troll, wenn man die Qualität deiner Spiele ansieht, und dazu noch die große Anzahl, dann kann man dich locker den besten momentan aktiven Makerer nennen, direkt neben Grandy (Nein, an dem wirst du nie vorbeikommen denke ich.).
Auch von mir Gratulation!
Ich muss zudem noch sagen, dass die Szene im Orient-Express die sowohl markanteste, als auch witzigste Szene in einem Spiel (nicht nur Makerspiel) war, welche ich jemals spielen durfte. In dieser Hinsicht muss sich Die Reise ins All wirklich vor keinem kommerziellen Großprojekt verstecken.
Und in Sachen Gamestar: Man wird ja wohl noch träumen dürfen...
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Herzlichen Glückwunsch, real troll!
Ich nehme diese Game-Star-Meldung mal als aktuellen Anlass, mich doch aus der Versenkung zu trauen und dir zu diesem Spiel zu gratulieren. Ich bin sehr zufällig darüber gestolpert und habe es, um ehrlich zu sein, nur angespielt, weil mir langweilig war, aber mich doch die Neugier darauf packte, was das denn nun für ein Spiel ist, das im Atelier auf Platz 1 der Spieleliste rangiert.
Und du hast mich sehr beeindruckt.
Dachte ich zu Beginn in der Wüste noch, nur eine Ansammlung von Klischees vor mir zu haben (alter Professor, der in Ägypten nach archäologischen Funden gräbt und dabei entdeckt, wie weit entwickelt diese alte Hochkultur tatsächlich war), hat sich sehr schnell herausgestellt, dass ich viel zu voreilig geurteilt habe. Kurz über lang: Das Spiel hat mich einfach mitgerissen.
Du kreierst eine starke Atmosphäre und es gelingt dir, sie das ganze Spiel über durchzuhalten. Die Dialoge waren durch die ausgefeilte Charakterzeichnung und durch deine Eloquenz ein einziges Vergnügen. Die Handlung durchaus verzwickt - und nichts ist so, wie es zu Beginn scheint. Die langsame Auflösung der Schwarz-Weiß-Zeichnung wie sie eigentlich von Figuren wie dem Leutnant gepflegt wird, die charakterliche Entwicklung der Protagonisten und insgesamt die Kunstfertigkeit, mit der diese Geschichte erzählt wurde ... all das hat mich sehr beeindruckt. Mir geht es ähnlich wie Grandy. Das war jetzt eins der wenigen Spiele, die mich in jüngster Zeit wirklich bei der Stange gehalten haben.
Und so viel mehr ... Sehr, sehr gut gelungen! Meiner Meinung nach kann es "Die Reise ins All" locker mit kommerziellen Titeln aufnehmen.
Aber jetzt habe ich genug geschleimt.
Liebe Grüße,
Pique Dame
Geändert von Pique Dame (27.04.2012 um 19:17 Uhr)
Im Gamestar... schon eine große Ehre.
Heißt für mich nur, ich sollte letztendlich auch mal was von Real Troll spielen![]()
Auch vom Team SKS ein übers Kabel getickertes Eiltelegramm voller Glückwünsche!
Solch eine Wertung aus Händen der Gamestar ist der Ritterschlag für jeden Maker und du hast dir diesen und jeden Run auf dieses großartige Spiel redlich verdient!
Neidlose Grüße der Bewunderung aus Karadon, wir sind sehr stolz auf dich,
Daen![]()
@ wusch
Spielezeitschriften sind noch nicht bereit für die lustigen Seiten ungehemmter Tierquälerei.
@ Makoto
Danke. Und nein, du hast nichts verpasst. Ich habe einfach nur gemutmaßt, eine Vollversion der "Epic Fail Saga" würde hoffentlich genauso viel Spaß wie schon die Demo machen.
@ Maister-Räbbit
Danke. Beim Orientexpress konnte ich mich bequem an starke Vorlagen anlehnen. Teile des Lobs adressiere ich mal an die entsprechenden Friedhöfe und deren begnadeten Gebeine um. Und den Rest behalte ich für mich und kaue genussvoll darauf rum.
@ Pique Dame
Von mir aus hättest du deine Eloge noch unbegrenzt fortsetzen können, so etwas sauge ich auf wie ein mondgroßer Schwamm. Über die Spielkritik (was funktioniert warum gut) freue ich mich aber sogar noch einen Tick mehr, denn trotz aller erzählerischer Tricks merke ich erst nach dem Zusammenbasteln, also wenn das Spiel auf den Spieler trifft, inwieweit die Absichten auch tatsächlich zündeten. Gelungenes lese ich natürlich gern und lasse mir davon die Laune heben.Und ebenso natürlich kommen meine Lerneffekte auf die eine oder andere Weise den aktuellen Projekten zugute. Einer verstetigt sich gerade wieder: Große, lange Spiele lohnen eher, wenn man auch was zu erzählen hat.
@ The_Attidude
Spiele nur, wenn du auch HART genug ... Oh, falscher Thread. Ja, die Allreise kann ich empfehlen.
@ Deamonic
Danke. Ich finde es schön, was man alles mit einem Hobby (mehr soll es für mich nicht sein) erreichen kann. Die Jubelkritik habe ich mir selbstredend schon eingerahmt und werde davon zehren, wenn mir die ersten Reaktionen wegen "Commander Rochens Ameisenfarmsimulator" entgegenschlagen.
@ Daen
Danke. Und falls es auch auf andere Makerer anspornend wirken sollte, hätte ich nichts dagegen.
@ Tüp
Danke. Bis zum Sommerloch haben wir Zeit gewonnen, dann kommen die Rufe wieder.
@ Auge des Sterns
Bei ganz strenger Auslegung lebt die Allreise mit ihren Buchbezügen sogar nur von vorgestrigen Resten. Nee, schon klar, was du meinst. Danke.
@ Kelven
Danke. Doch, rechtliche Bedenken gab es gerade wegen der Musik, darum ist das Spiel auch "nur" mit einem Jubelartikel abgefeiert worden und kam nicht auch noch auf die DVD. Wie man liest, kann ich sehr gut damit leben. Nur für aktuelle und künftige Projekte möchte ich das leidige Urheberrechtsthema hinter mir lassen, indem ich einfach mal darauf achte, was ich im Spiel einbaue.
@ Flying Sheep
Danke.
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