Jain. Kommt man von einer der beiden Alternativmissionen zurück, fasst einem Alex den nicht gespielten Erzählstrang zusammen. Man verpasst eher, wie das jeweils Andere passierte, nicht so sehr, was dort geschah. Und das "Wie" ist auch der eigentliche spielerische Unterschied beider Szenarien. Der Orient ist eine klassische Geschichte mit rotem Faden, den man abläuft, der Westen hingegen verbindet in einem viel freieren Spiel recht unterschiedliche Schauplätze in einer fast beliebigen Reihenfolge. Dadurch erscheint er reichhaltiger und länger, obgleich Spielzeit und Beute in beiden Szenarien nahezu identisch sind.
Leider ist das kein basteleffizienter Vorteil, denn die scheinbar überlegene Länge ist auch nur mit organisatorischer und testerischer Mehrarbeit zu erzielen. Freie Spielwelten sind ziemlich fehleranfällig, sonst würde ich die weitaus häufiger einsetzen. Aber ab und zu versuche ich mich weiterhin an solchen Passagen.