@ wusch
Wie tief wühlst du denn in den Spieleinstellungen, um so was zu finden? Ja, stimmt. Irgendwann hatte ich mit der Idee eines kämpfenden, alten Schlachtrossgenerals gespielt. Bis auf solche kleinen Reste ist aber, wie man sieht, nichts daraus geworden und ich hatte das mittlerweile selbst schon wieder vergessen. Ich kann dir nicht einmal mehr sagen, warum ich mich damals dagegen entschied. Basteleffizienz? Charakterausrichtung? Handlungsentwicklung passte nicht? Ich weiß es nicht mehr.
Und danke euch beiden für den Bugfund. Allerdings weiß ich nicht so recht, wohin damit. Irgendwann wollte ich noch eine letzte, definitive Version herausbringen, die restfehlerbefreit wäre und damit sich das auch lohnt, sollte sie
1.) eine Fortschrittsanzeige enthalten, die absolut wie relativ angibt, wie viele Nebenrätsel man mittlerweile gefunden hätte. Das war mir im Nachhinein aber viel zu viel Arbeit und vermutlich könnte ich auch nicht mehr alles finden. Unvollständig lohnte sowas aber nicht.
2.) mit einem urheberrechtlich unbedenklichen Musikpack versehen werden. Da bin ich noch dran, aber es dauert und dauert und dauert, ist nicht einfach und meine aktuellen Projekten sind mir bislang immer interessanter vorgekommen als sowas.
Also vermutlich verläuft das im Sande und Version 1.4 bleibt final.
Naja, es ist mir schon beim ersten mal aufgefallen und dieses mal, das 5. oder so, packte mich die Neugier, also hab ich das Spiel in den Macker gezogen und ihn kämpfen lasse. Aber so ist der alte auch genial.
Und du hast mal angemerkt das Amerika besser als Indien sei und ich muss dir Recht geben nachdem ich mal Indien gespiellt habe, Amerika ist umfangreicher und mit den 7 Helden auch wesentlich lustiger aber um alles zu wissen braucht man beide Erdteile.
Edit: Auf den Bug trifft man ja eigentlich auch kaum, denn die meisten gehen ja nicht unbedingt wieder unten heraus weil es da nichts mehr zu sehen gibt.
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Jain. Kommt man von einer der beiden Alternativmissionen zurück, fasst einem Alex den nicht gespielten Erzählstrang zusammen. Man verpasst eher, wie das jeweils Andere passierte, nicht so sehr, was dort geschah. Und das "Wie" ist auch der eigentliche spielerische Unterschied beider Szenarien. Der Orient ist eine klassische Geschichte mit rotem Faden, den man abläuft, der Westen hingegen verbindet in einem viel freieren Spiel recht unterschiedliche Schauplätze in einer fast beliebigen Reihenfolge. Dadurch erscheint er reichhaltiger und länger, obgleich Spielzeit und Beute in beiden Szenarien nahezu identisch sind.
Leider ist das kein basteleffizienter Vorteil, denn die scheinbar überlegene Länge ist auch nur mit organisatorischer und testerischer Mehrarbeit zu erzielen. Freie Spielwelten sind ziemlich fehleranfällig, sonst würde ich die weitaus häufiger einsetzen. Aber ab und zu versuche ich mich weiterhin an solchen Passagen.