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Thema: [Vollversion] Die Reise ins All

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich warte ja immer noch darauf, dass das Rudel schwedischer Saunagazellen, mit dem ich durch die Karibik schippern will, an der Tür klingelt. Keine Ahnung, was die Maiden mit den dicken Zöpfen so lange aufhält. Dann nutze ich die Zeit eben, mich solange über die Statue zu freuen, die du als Lob errichtet hast und will gerne alle Fragen und Vermutungen beantworten.

    Ein schrulliges Jugendhobby ist ein tüchtiger Weg zum späteren Makerbastler. Ältliche Abenteuerliteratur, die schon zu Großvaters Zeiten nicht mehr in der Erstauflage erhältlich war, liefert gleich zweierlei Unabdingbarkeiten für ein Spiel, nämlich ein Szenario, das mit dem Mut zum Abwegigen kokettieren kann, ihn aber gar nicht einlösen muss, da Jules Verne bis heute noch Käufer zieht, man sich also kein Kassengift einhandelt und zugleich ein Szenario, das auf Alldiejenigen frisch und innovativ wirkt, die nicht auf Du und Du mit den Wesenheiten sind, welche die Grube des Vergessenen behausen. Netter Nebeneffekt: Ich konnte ein Spiel in einer Welt ansiedeln, die zu füllen mir auch selbst Spaß machte.
    Beim Zuschnitt der Heldengruppe hast du vollkommen recht. Der Maker legt die Mischung Kämpfer, Kämpfer, Magier, Heiler sehr nahe, ich habe mir diese an sich wichtige Entscheidung - Wer kommt mit? - schlicht vom Werkzeug vorgeben lassen und dann die Heldentypen verneunzehnhundert. Beim Zuschnitt der Heldengruppe liegst du vollkommen falsch. Vor dem Maker habe ich die Konsolen-RPGs nicht weiter ernst genommen, sie als Bonbonparty mit Kinderhelden beargwöhnt und war, als ich den Maker fand, zunächst enttäuscht, wie wenig sich damit meine gewohnten PC-Spiele nachstellen ließen. FF, Lufia & Co lernte ich erst auf meiner Materialsuche kennen und irgendwann, trotz aller bestehenden Vorbehalte gegen grell-kreischende Kinderallmachtsfantasiendramatik, auch schätzen. Da stand die Allreise aber schon. Wenn du Spiele suchen magst, an die ich mich anlehnte, gucke lieber in die PC-Ecke.
    Ebenso liegst du mit der Annahme eines irgendwie höheren künstlerischen Werts der Wolkenstadt im Link falsch. Die sieht total kacke aus, deine gefällt mir besser und der Kerl aus dem Netz hat offensichtlich bei dir geklaut. Nochmal danke für deine Hilfe.

    Den "Luftpiraten" hatte ich nicht gelesen, mir war schon der Klappentext zu schräg. Aber das Gute an der öffentlichen Bastelei an einem Projekt wie der Allreise ist der sich entspinnende Kontakt mit lebensfrohen Spinnern. Waldviech machte mich auf den grandiosen Kapitän Mors aufmerksam, fasste mir seine Abenteuer mainstreamverdaulich zusammen und ich war vom Held wie vom anbietenden Witz über Zweit- und Drittverwertungen im Kreativbetrieb angetan genug, so eine Figur samt lenkbarem Luftschiff ins Spiel zu hieven.
    Ansonsten fußen die Anspielungen im Projekt auf den Erkundungen eigener Expeditionen in die kunterbunte Medienwelt. Ich könnte davon indes auch keine Zusammenfassung schreiben, dafür ist es sowohl in der Summe zu viel als auch zu lange her, dass ich mein eigenes Spiel in Gänze durcheilt habe. Wirklich am Stück durchgespielt habe ich es zuletzt, bevor ich es allen Betatestern zur Endkontrolle überantwortete. Seitdem nutze ich es als Technik- und Grafiksteinbruch oder teleportiere mich gelegentlich noch in ausgewählte Szenen, bei denen ich über allgemeine Inszenierungsmethoden sinnieren kann.


  2. #2
    Potzblitz! Habe einen Bug ausfindig gemacht!

    Der Bug befindet sich auf der Venus beim Einäugigen Orake, wenn dieses Prof. Heisen geheilt hat und nach draußen geht und meint das man ihm folgen soll (wegen dem Flug mit den Flugsauriern). Wenn man ihm dann aber nicht folgt sondern den Tempel durch den Eingang verlässt um vielleicht nochmal zu schauwen ob man draußen etwas übersehen hat, fällt das Orakel in einen 'hinein' und das Spiel friert ein.

    Edit: @Viviane: Bald ist ja die Wolfenhaindemo durch den betatest, dann kannst du ja deren Komplettlösung anfertigen.

    @Troll: Du hast doch sicher ursprünglich geplant das Zackenplitz auchmal kämpfen soll, denn ich habe ihn mal aus jux gegen 2 Stahlsinnen kämpfen lassen um zu sehen was seine Fähigkeit 'erinnern an früher' so bewirkt und schließlich lässt sie den Gegner manchmal einschlafen und ist glaube ich auch etwas stärker als sein normaler Angriff.

    Geändert von wusch (01.11.2010 um 17:27 Uhr)

  3. #3
    Haha hab das spiel 3mal durchgespielt beim 2.mal hab ich alles ohne hilfe aber beim 3.mal mit hilfe alle vergessen xD
    wusch den bug hab ich auch entdeckt^^ haha der is sau witzig dieses fette ding auf dich

  4. #4
    @ wusch
    Wie tief wühlst du denn in den Spieleinstellungen, um so was zu finden? Ja, stimmt. Irgendwann hatte ich mit der Idee eines kämpfenden, alten Schlachtrossgenerals gespielt. Bis auf solche kleinen Reste ist aber, wie man sieht, nichts daraus geworden und ich hatte das mittlerweile selbst schon wieder vergessen. Ich kann dir nicht einmal mehr sagen, warum ich mich damals dagegen entschied. Basteleffizienz? Charakterausrichtung? Handlungsentwicklung passte nicht? Ich weiß es nicht mehr.


    Und danke euch beiden für den Bugfund. Allerdings weiß ich nicht so recht, wohin damit. Irgendwann wollte ich noch eine letzte, definitive Version herausbringen, die restfehlerbefreit wäre und damit sich das auch lohnt, sollte sie
    1.) eine Fortschrittsanzeige enthalten, die absolut wie relativ angibt, wie viele Nebenrätsel man mittlerweile gefunden hätte. Das war mir im Nachhinein aber viel zu viel Arbeit und vermutlich könnte ich auch nicht mehr alles finden. Unvollständig lohnte sowas aber nicht.
    2.) mit einem urheberrechtlich unbedenklichen Musikpack versehen werden. Da bin ich noch dran, aber es dauert und dauert und dauert, ist nicht einfach und meine aktuellen Projekten sind mir bislang immer interessanter vorgekommen als sowas.
    Also vermutlich verläuft das im Sande und Version 1.4 bleibt final.

  5. #5
    Naja, es ist mir schon beim ersten mal aufgefallen und dieses mal, das 5. oder so, packte mich die Neugier, also hab ich das Spiel in den Macker gezogen und ihn kämpfen lasse. Aber so ist der alte auch genial.
    Und du hast mal angemerkt das Amerika besser als Indien sei und ich muss dir Recht geben nachdem ich mal Indien gespiellt habe, Amerika ist umfangreicher und mit den 7 Helden auch wesentlich lustiger aber um alles zu wissen braucht man beide Erdteile.

    Edit: Auf den Bug trifft man ja eigentlich auch kaum, denn die meisten gehen ja nicht unbedingt wieder unten heraus weil es da nichts mehr zu sehen gibt.

    Geändert von wusch (02.11.2010 um 14:01 Uhr)

  6. #6
    Jain. Kommt man von einer der beiden Alternativmissionen zurück, fasst einem Alex den nicht gespielten Erzählstrang zusammen. Man verpasst eher, wie das jeweils Andere passierte, nicht so sehr, was dort geschah. Und das "Wie" ist auch der eigentliche spielerische Unterschied beider Szenarien. Der Orient ist eine klassische Geschichte mit rotem Faden, den man abläuft, der Westen hingegen verbindet in einem viel freieren Spiel recht unterschiedliche Schauplätze in einer fast beliebigen Reihenfolge. Dadurch erscheint er reichhaltiger und länger, obgleich Spielzeit und Beute in beiden Szenarien nahezu identisch sind.
    Leider ist das kein basteleffizienter Vorteil, denn die scheinbar überlegene Länge ist auch nur mit organisatorischer und testerischer Mehrarbeit zu erzielen. Freie Spielwelten sind ziemlich fehleranfällig, sonst würde ich die weitaus häufiger einsetzen. Aber ab und zu versuche ich mich weiterhin an solchen Passagen.

  7. #7
    real Troll kommt auch der 2.teil von Die reise ins all ^^?

  8. #8
    Leider nicht.
    Wenn im Geheimen ein ja: bestimmt die Reise zum Pluto Die Geschehnisse parodieren auf den Vorgänger

    Geändert von relxi (05.11.2010 um 15:28 Uhr)

  9. #9
    @ Mertux
    Es kommt nichts nach. Die Allreise bleibt ein Einteiler.

    @ relxi
    Guck, was du angerichtet hast.

  10. #10
    Mein Gott das ist einfach genial troll.
    Gibt es da auch mal eine Vollversion zu?

  11. #11
    Nachdem ich mich endlich entschlossen habe mich anzumelden,
    muss ich RealTroll auch mal loben:

    Geniales Spiel Mann... besser als die kommerziellen die ich in der letzten Zeit gespielt habe.
    Gefällt von der ersten bis zur letzten Sekunde.

    Ich hoffe es kommen noch mehr geniale Projekte von Dir...

    Jetzt noch die Wolfenhaim Demo zocken und sehnsüchtig auf die Vollversion warten

    Maker on!

  12. #12
    @ fedprod
    Danke.
    Und ja, ich habe immer noch Spaß am Makern, also wird sicher noch das eine oder andere Projekt kommen.

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