Liebe Viviane,
vielen, vielen Dank!!!
@Troll: Bin gerade bei deiner Webseite über das neue Schere-Stein-Papierspiel gestossen. Dort kündigst du gross an, dass man sich lieber schon vorher mal ein paar Regelwerke durchlesen sollte. Darf man das wörtlich nehmen? Wenn man gegen eine menschlichen Gegner spielt, ist dieses Spiel nämlich verflucht kompliziert, weil viel Psychologie dahinter steckt (Stichwort: Spieltheorie), so kann man mit einer hohen Wahrscheinlichkeit davon ausgehen, wenn z.B. in einer Runde beide Kontrahenten "Stein" gezeigt haben (und damit ein Unentschieden ist), dass der Anfänger ziemlich wahrscheinlich mit "Papier" nachzieht, da dies, so gaukelt es einem sein eigenes Unterbewusstsein vor, das Stärkere gegen "Stein" ist (auch wenn in der nächsten Runde natürlich freilich vollkommen Offen ist, was der Gegner nimmt).
Basierend auf dem wäre es ein ziemlich fieses aber auch interessantes Minispiel, wenn du dem Computergegner einige solcher Weisheiten einpflanzen würdest (im obigen Beispiel könnte die Wahrscheinlichkeit, dass der Computer "Stein" nimmt, bei 60% sein, während die anderen Varianten logischerweise tiefer liegen.)
Ich hoffe irgendein Mensch ist aus den obrigen Ausführungen schlau geworden, sonst muss ich eine Skizze anfertigen^^"
@Suraki:
Wäre doch am nettesten und einfachsten wenn der Computer 1:1:1 wählt. Keine Chance ihn zu überlisten, welche bei anders verteilten Wahrscheinlichkeiten nach Spielerverhalten gegeben wären. Hab' ich nicht sogar mal gelesen, dass die Spieler bei Schere-Stein-Papier-Turinieren Listen mit zufällig generierten Folgen auswendig lernen, um dem Gegner keine Möglichkeit zu geben den Spieler zu überlisten?
So nebenbei glaube ich, dass sich der werte Troll mit der Erwähnung der Regelwerken ohnehin nur einen Scherz erlaubt hat![]()
@ Suraki
Schnick-Schnack-Schnuck ist allerreinster Psychoterror, da muss man niemandem etwas vormachen. Ein Mensch wird immer das Ergebnis der letzten Runde in seine Überlegungen einbeziehen. Aber wählt man nun wirklich das, was das vom Gegner zuletzt Gezeigte schlägt? Oder sagt man sich nicht eher, genau damit rechne der doch. Oder sagt man, gerade weil er damit rechnet, werde ich ... oder eben gerade nicht. In einer vielhundrigen Wenn-Kette produzieren beide Kontrahenten eine angemessene Portion Angstschweiß und hoffen, unter dem Tarnwerk vorgeschobener Zufälligkeit den Regelsatz der Aktionen des Gegners zu erkennen. Das wird ein Spiel gegen den Computer nie ersetzen können.
Ich wäre an dieser Stelle schön doof, wenn ich verriete, nach welcher Maßgabe der Rechner in meinem Minispiel im Hintergrund würfelt. Wenigstens einer der beiden Gegner soll noch schwitzen. Nur soviel: Die beiden, die das schon einmal probespielen durften, meinten nur: "Bäh, mach das bloß nur als freiwillige Nebenübung. Das ist ja eklig fies." Genauso wird's gehandhabt.
Und Regeln muss niemand wirklich büffeln. Ein Minispiel soll sich entweder selbst erklären, auf ohnehin Bekanntes setzen oder zumindest sehr, sehr schnell dargelegt sein können. Sonst lähmt das nur den Spielfluss und stört. Der Satz war nur ein Scherz.
@ Schlaftablette
Zufallsfolgen auswendig zu lernen, nimmt dem Spiel den ganzen Reiz.Wo bleiben dann Drama und Panik? Ob dass die Gewinnchance erhöht, ist auch fraglich. Wenigstens geht man unabhängig vom Ergebnis mit trockenen Hosen nach Hause.
Soweit ich weiß hatte man dieses Schere-Stein-Papier auch in Dragon Quest Monsters und Wonderboy drin, dort wars ebenso nicht vorhersehbar. Fand ich nicht großartig störend, sondern eher sogar schön herausfordernd =)
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